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724 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/09/29(水) 01 03 05 ID ??? ヒロインが酷い目に遭うゲームがやりたい。 酷いとはいっても、DVだとか精神的苦痛だとかの、そんなシリアスにえぐいものではなくて、 ライトノベルや少年漫画の男主人公が、毎回女たちに理不尽な仕打ちを受けるといった類の お決まりギャグみたいなもの。 ネウロの弥子だとか、(ちょっと古いけど)ハーメルンのバイオリン弾きの女性キャラたちみたいな そんな『汚れ役』をしっかりやってくれるヒロイン。 このところ、『自業自得(のぞき、下着を盗むなど)ならともかく、特に悪いこともしてないのに一方的に殴る ってちょっと酷くね? 照れ隠しの暴力っつっても限度はあるんじゃね? つか、女の子が もううちょっと体を張る描写があってもよくね?』みたいな感じの思わずつっこみたくなるような 漫画を立て続けに読んだせいか、反動でこんなのを思いついた。 主人公は平凡な高校に通うごく普通の女の子(高校一年生)。ある日、ひょんなことから一癖も 二癖もある男性と巡りあってしまい……てな感じのベタな出だしからゲームスタート。 上記のとおり、ヒロインが酷い目に遭うのが前提のため、「うるぼああっ!?」だの 「まべらっぱぁっ!?」だのと乙女らしかぬ悲鳴が全編に渡って鳴り響く。 ただし、攻略対象に限っては親密度が上がるにつれて、慣れや対策が進んでいき、 叫ぶことなく普通に恋愛ができるようになる。 以下、攻略キャラ ■キャラ1・(高校生) 主人公と同じ高校に通う熱血男子。将来の夢は世界に名をとどろかせる有名シェフになること。 父親は腕のいい料理人で、実家をかねた料理店は、はるばる遠方からやってくるほど評判がいい。 だが、こんなにも恵まれた環境にいるにも関わらず、肝心の本人の腕は壊滅的。 小学生の時に行ったキャンプ先で、突然熊に襲われ、そのさい自作の弁当で打ち倒して以来、 「熊殺し」の異名で呼ばれることに(彼の家でもある店に行くと、その時の熊の毛皮が飾ってある)。 自分の料理を食べても、なお立ち上がるヒロインに興味を覚える。 「○○が倒れない、ってことは……やった! ついに成功したぞ!」 「うふふ(ふう、腸と善玉菌を鍛えておいて良かった……)」 ■キャラ2(大学生) 名門大学に通う、知的でどこか儚げな青年。元々は人間の生死について学ぶために哲学を専攻していた。 だが、学んでいくうちに、愛する人を傷つけるという行為に至高の美しさを感じてしまい、 以来、気に入った人物を攻撃する危険人物となってしまう。言ってしまえばキチ○イ。 親密度が上がるほど、ヒロインの命が危うくなる。 「ごめんね○○ちゃん……どうしてもトラックに轢かれる君を見てみたかったんだ」 「これくらい、どうってことないです!(輸血を受けながら)」 ■キャラ3(高校生) 芸能科がある、主人公とは違う高校に通う男子。抜群のスタイルと容姿をもつために、 芸能科の生徒かとしょっちゅう間違われるが、彼自身は普通科に所属している。 将来の夢はお笑い芸人。それも体を張るタイプの芸人。ある日、偶然通りかかったヒロインをみて、 電撃が走り、「君こそ俺が探していた運命の人だ! 頼む、俺の相方になってくれ!」と迫る。 真冬の海に飛び込んだり(ヒロイン:水着 男:ふんどし)、尻の力で割りばしを折るなどの イベントがある。 「どうかな? ○○に似合うと思ったんだけど……」 「すごい! 立派な禿げカツラ! 高かったでしょ?」 (続く) 725 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/09/29(水) 01 04 28 ID ??? (続き) ■キャラ4(中学生) 真面目で人が良さそうな風体の男子。受験を控えた中学三年生。 ヒロインを先輩と呼んで慕う。気配りができ、とても優しい少年であるが、悲しいほど運がない。 バナナはもちろん、みかんやぶどうなど一通りの皮に滑り、初恋の女の子に告白するも、彼女が レズだったためにふられ、応援するチームや選手はいつも負けてしまう。 それでも彼自身はへこたれず、いつも前向きに生きている。 親しくなるにつれて、彼のトラブルに巻き込まれる頻度も高くなるため、ヒロインの運のパラメーター をあげて補うことが重要。 「すみません先輩! 東京タワーにのぼるはずが、まさか無人島に流れ着くなんて…… あ、こうしちゃいられない! 日が暮れる前に食料を確保しないと……!」 「 ・魚釣りしようか? ・まかせて、野鳥を捕まえてあげる! ・そういえば、さっき通った池にカエルが……」 ■キャラ5(高校生) 主人公と同じ高校に通う男子生徒。高校二年生でヒロインからみれば先輩にあたる。 性格はお調子ものでノリのいいキャラ。実は名の知れたコスプレイヤーで、主に世界史を題材にした 漫画のコスプレをする。女性キャラのコスプレ衣装をつくったはいいものの、着せる相手が見つからず 途方に暮れていたところ、なかなか素質のある(本人談)ヒロインに目をつけ近づく。 攻略のさい、多少の漫画の知識が問われるため、場合によってはグーグル先生の力が必要になるかもしれない。 「げえっ! 関羽!」 「 ・ジャーン! ・ジャーン! ・ジャーン!」 コンセプトは「好きだから許しちゃう、許せちゃう、それだけは許してください」 BADエンドにはヒロイン死亡エンドあり。GOODエンドも場合によっては一時的に魂が離れるエンドあり。 普段は「ぎょええええっ!?」だの「ぎいいぃぃぃいいっ!?」だのモンスターのような叫び声をあげる ヒロインだけど、シリアス(誘拐、人質など)のときには「きゃああああっ!?」と絹裂くような悲鳴 だったりしたら萌える。 ギャグ系の乙女ゲームは結構探しているんだが、どうしても、ほのぼのだったり、男性側が体を張るのが 多いものだったりしてちょっと寂しい。
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乙女的恋革命★ラブレボ!! 乙女的恋革命★ラブレボ!! DS ※ニンテンドーDS版タイトル 乙女的恋革命★ラブレボ!! Portable ※PSP版タイトル 乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kg(ココ)からはじまる 恋物語(ガールズライフ) ※リメイクPSP版タイトル 関連ソフト B s-LOGパーティ♪:乙女ゲーム4タイトルからキャラが出演するミニゲーム集 簡易紹介 体重が100kgの主人公が、学園のアイドルたちから冷たい態度を取られたことをきっかけにダイエットを開始する乙女ゲーム初のダイエット+育成SLG。 PS2版→DS版の変更点 音声がフルボイスからなしに 『体重の変化による相手の反応』を追加 新機能として『携帯メール』を追加 PS2版ではゲーム中でのみプレイ可能だったミニゲームを独立化。タイトル画面からも遊べる。DS用の新しいゲームも登場。 PS2版→Win版の変更点 所持金が¥10000→¥5000と半額スタート PS2版→PSP版の変更点 目パチ口パクアニメーション、新規シナリオ、ミニゲームが追加 PSP版→リメイクPSP版の変更点 ダイエットシステムがボードゲーム形式に変更され、難易度低下。 シナリオ追加 データ 公式サイト 総合サイト、PS2廉価版、DS版、Win版、PSP版、リメイクPSP版 発売元 PS2版:インターチャネル (2007年CS事業をガンホーに譲渡)PC版:アスガルドDS版・PS2廉価版:ガンホー・ワークス(2009年解散、ガンホー・オンライン・エンターテイメントへ)PSP版・リメイクPSP版:アイディアファクトリー 開発元 Hunex ジャンル 恋愛シミュレーション、リメイクPSP版:恋愛ダイエットバラエティ 対応機種 PS2、DS、PSP、Windows2000/XP/Vista 発売日 PS2版:2006年1月26日、DS版:2008年2月14日Win版:2008年3月28日、PSP版:2010年5月20日リメイクPSP版:2013年1月17日 価格(税込) PS2・PSP版:7140円、DS版:5040円Win初回限定版:9240円、Win通常版:7140円PSP版:5040円リメイクPSP通常版:6090円、リメイクPSP限定版:8190円 廉価版 PS2版が2010年11月18日に3045円で発売 キャラクターデザイン 由良 シナリオライター 萩原麻里 音声量 PS2・Win・PSP版:主人公以外フルボイス、DS版:なし 主人公 桜川ヒトミ(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 一ノ瀬蓮(声:櫻井孝宏)華原雅紀(声:三宅淳一)深水颯大(声:菅沼久義)橘剣之助(声:檜山修之)神城綾人(声:浪川大輔)木野村透(声:野島健児)時田楓(声:石田彰)若月龍太郎(声:杉田智和)桜川鷹士(声:平川大輔) 備考 PS2版、PSP版&DS版はCERO12(区分B) 該当するキーワード ミニゲーム必須、自己育成ゲーム 、現代が舞台、学園ものゲーム要素あり、作業が多い、序盤冷遇、コミカル、シリアス近親相姦あり、一人称視点 関連リンク 乙女的恋革命ラブレボ!! - Wikipedia乙女的恋革命★ラブレボ!!攻略まとめ @Wiki ※容量がギリギリなため、これ以上このページにレス抜粋を追加することは出来ません。 ひたすらガールズゲーを挙げるスレ 371 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/27 00 48 33 ID ??? 乙女的恋革命ラブレボ!! インターチャンネル初の女性向恋愛シミュレーションゲーム。 原画は由良氏、シナリオは萩原麻里氏。 主人公は元美少女だったがお菓子の甘い誘惑に負け、現在は体重100㎏の高校2年生。 兄と二人で、父が立てた高級マンションに住んでいたが、そのマンションに学園で人気の美少年5人が引っ越してくる事に。 兄から話をきき、5人に挨拶に行くが、1人を除いて100㎏の主人公にみんな冷たい反応。 ショックを受けた主人公は熱血な兄に励まされ、ダイエットを決意する… ストーリーはこんな感じ。 攻略キャラは学園ナンバー5、転校生、保健医、幼馴染み、兄の9人。 みんな主人公と同じマンションに住んでおり、 ツンデレ、デレデレ、不思議ちゃん、硬派、腹黒と色々なタイプが揃っていて 声優陣はお馴染みのベテランが多い。 新人もいるが演技に問題はなく、声優の演技が下手で萎えるという事はないと思う。 主人公は顔あり、声なし。性格は、ルートによって変わるが基本的に明るく、前向き。 主人公とキャラとの掛け合いや、ポロッとこぼれた一言が面白い。 する事はダイエットと勉強。平日は午前中は授業。 午後は勉強するか、ダイエットをするか、アルバイトをやるか、外に出るか、 お菓子を食べてストレス発散するかを選択でき、 休日は上の5つにくわえて、男の子の部屋を訪問できる。 月~水、木~土、日曜日でスケジュールが組め、行動を実行すると主人公の3コマ絵が見られる。 ダイエットには部分痩せ、全身痩せ、アイテムや情報など、 勉強には一般教養、理数系、文系、運動系とコマンドが数種類ある。 最初はダイエットと勉強がうまく両立できず難しいが、コツさえ掴めれば楽。 セーブは20箇所でき、大体いつでもセーブとロードができるので便利。 システムデータとセーブは別々にされている。 そのキャラ一直線でいかないと進まないため、股がけは不可能。 主人公は明るく前向きで、所々ギャグを挟むがストーリーはどのキャラも重い。 EDは主人公とくっついてラブラブなED、主人公とくっつかないEDの2パターンがある。 後者のEDルートはキャラにより、非常に鬱な展開が待ち受けている。 EDを迎えると、おまけで声優のトークがきけるようになる。 (おまけでは、キャラの立ち絵、スチル、声優トーク、ラフ絵、ムービーなどが見れる) フルボイスだが、目パチや口パチはなく、スチル数は少ないものの、 スチルや立ち絵はすべて由良氏が描いているため 「スチルのたびに顔が違うよママン('A`) 」という事態は皆無で安心できる。 日常会話やデート先での会話のパターン数が少なく、微妙なバグがあったり 痩せていてもイベントでデブ扱いだったりと細かい所の作りは甘いが、良作。 切ないストーリーが平気なら、キャラ数も多いので楽しめると思う。 乙女ゲー総合雑談スレ Part3 272 名前:名無しって呼んでいいか? :06/01/27 15 12 30 ID ??? 電撃のラブレボ&ホスト簡易レビューって需要ある? 発売済みだし、各スレ見れば済む話だけど 273 名前:名無しって呼んでいいか? :06/01/27 15 17 14 ID ??? 私は読んでみたいな。もしよければいただきたい。 274 名前:名無しって呼んでいいか? :06/01/27 15 26 58 ID ??? ラブレボ B評価 GOOD アイテムなどが豊富で、自分の好きなようにダイエット計画が立てられる BAD イベント以外は体重や好感度に関係なく台詞が一定 セーブロードが遅い ラブレボのセーブロードは、スレやファミ通評価と逆でちょっと気になった。 275 名前:名無しって呼んでいいか? :06/01/27 15 59 12 ID ??? ラブレボのセーブロードは一般的なゲームと比べると、 けして早くはないと私は思う。乙女ゲーとしては、わりと早い方な気がするけど 574 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/07 00 03 46 ID ??? ラブレボは主人公が100kgという変わった設定で、 キャラ萌えもあったしSLG部分もかなり楽しかったけど シナリオ的には設定を生かしたとは言えなかったな (キャラとの恋愛シナリオだけ抜け出すと、 主人公のダイエット全く関係ない。他乙女ゲーでも通用しそう) 乙女ゲー総合雑談スレ Part4 249 名前:名無しって呼んでいいか? :06/07/05 23 49 02 ID 4Lbcno+U 自分はラブレボが駄目だったなぁ。やりこみ要素なさすぎ。デートの会話パターンがなさ杉。 253 名前:名無しって呼んでいいか? :06/07/06 00 58 12 ID ??? 私もラブレボ駄目だた。ネタゲーとして期待してたのが不味かった ネタ部分が少なくて残念だった 絵は綺麗だったなあ。やっぱ絵は重要だ 674 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/22 12 48 30 ID ??? ラブレボは兄シナリオは結構衝撃的だったけど (実の兄と本当に恋愛やっちゃったみたいな) 他は割と平凡だったなあ…… もっとネタゲーテイストかと思ってた 乙女ゲーム購入相談所4 222 名前:名無しって呼んでいいか? :06/01/28 22 07 32 ID ??? あと最近出たばっかのラブレボはかなりやりこみ。 ツンデレも幼なじみも居るし設定もわりと深め。 まだwikiは未完だけどおまけも甘いからお薦め。 225 名前:名無しって呼んでいいか? :06/01/28 22 53 19 ID ??? 学プリとホストとラブレボ気になってるんですが、糖度と一周する時間を教えてほしいです。 あと、ホストとラブレボはエロいと聞いたのですが、どちらがエロいのでしょうか? 226 名前:名無しって呼んでいいか? :06/01/28 23 00 28 ID ??? 「ラブレボ」と「ラスト・エスコート」で迷っているのですが、 正直どちらの方が楽しめますか?どちらも作業ゲらしいので、一度に2つはこなせそうになく… サラリとでも、両方プレイした方がいらっしゃいましたら是非アドバイスおながいします。 作業自体に苦痛は感じないタイプです(楽しめればおk 臭い愛の囁きには鳥肌が立つタイプなので、 萌えイベントは求めても、そこまで糖度を求めてはいないのですが… 230 名前:名無しって呼んでいいか? :06/01/28 23 24 26 ID ??? 225 かかる1周時間は フルボイスでだいたい6時間ぐらい? スキップ使って4時間ぐらいかな。 掛け持ちできない。 糖度は断然学プリのが高い気がしたが、 EDはラブレボもなかなか。 ラブレボのエロイっていうのはシナリオによって そういう風に取れるってシチュだと思う。 242 名前:名無しって呼んでいいか? :06/01/29 19 40 56 ID ??? 臭いセリフが結構あるから239さんは鳥肌が立つかも。 310 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/04 21 23 11 ID ??? ラブレボって、BL要素どんなもんですか? 本スレがえらい事になってたんだけど…。 311 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/04 21 30 14 ID ??? ラブレボBLは、雑誌のSSの話じゃないかな。 本編は、攻略キャラ同士の絡みはほとんどないよ。 派生見ない人なら全然平気。 312 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/04 21 44 47 ID ??? BL要素はゲームやってる限りは皆無。小説とかにそういう香を匂わせるものがあるけど もとからBL好きじゃない人には大して気にならない。とりあえずBL嫌でもゲームのみなら楽しめる。 336 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/09 13 54 40 ID ??? ラブレボ、ラスエスの購入を迷ってます。 ツンデレや見守ってるお兄ちゃん(ヘヴンの和希のような)がツボです。 338 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/09 23 59 32 ID ??? ツンデレはいるし、お兄ちゃん系もいる。 ただ、ラブレボのお兄ちゃんは「見守ってるお兄ちゃん」ではないかもしれない。 「見守る」ではなく、ガンガンに守ってる。 367 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/11 01 03 53 ID ??? ときめもシリーズを全部やっただけなんですが、ラブレボって面白いですか? キャラデザとストーリー説明だけ見た感じでは好印象なんですが。 368 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/11 02 14 48 ID ??? 育成(ダイエット)はコツさえ掴めばサクサク出来るので、 育成を中心に楽しみたい!って人には向かないが恋愛を楽しみたいなら十分楽しめる。 ただ、一見ネタゲに見えて、キャラそれぞれがトラウマ持ってたりハンデ背負ってたりするから、 「THEコメディ☆」を求めてるんなら避けた方が無難鴨しれん。かと言って鬱ゲかと聞かれれば「NO」 兎に角主人公が出張り過ぎずに前向きで、男に媚びないサッパリとしたタイプのジャイ子なので、 楽しさと切なさ、両方バランス良く楽しめる感じだと思う。 ただ、デートや下校時の会話のパターンが少な過ぎる為(各1~3パタ) ダイエット成功して45kgなのにデートでデブ扱いされたり等々、 細かなところに拘りを感じない、手が回らなかった感の否めない作り込みの甘さは感じる。 今まで貼るか・案シリーズ、GS、ゴルァ、杏、D3、水やその他諸々PSの乙女ゲモドキをプレイしてきた人間だが、 個人的には“佳作以上良作以下”と評価しておkな、なかなかナイスな乙女ゲだと感じちょるよ。 勿論嗜好は人それぞれなので一概には言えんけどな。 とりあえず「個人的には」買って良かったと思える乙女ゲ。 公式見て興味惹かれたなら多分ダイジョブだと思う。 股掛けは無理ぽ仕様になってるんで、 チヤホヤハーレムを期待してやるとガクーリするのでお気を付け下さい。 キャラ同士の嫉妬や自分の取り合いを好物とする人には…と言った感じ。 1人にターゲットを絞ってシナリオを追っていくタイプで、 EDは選択肢によってグッドとノーマル(orバッド)に分かれやす。 397 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/14 15 00 07 ID ??? ラブレボにとても興味を持っているのですが、 中学時代にイジメられた経験があり、現在(成人済)も醜形恐怖で通院しています。 執拗なイジメシーンや、容貌を罵倒されるシーンがあるのでしょうか? この点だけが怖くて手が出せません。 398 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/14 15 11 35 ID ??? 執拗なイジメというほどの事はないけど 容貌は最初に罵倒されます、一応ね。 通院してる状態だったら、無理に手を出さない方がいいと思うよ。 399 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/14 15 15 51 ID ??? ゲームの内容が内容なだけにしょうがないのですが容貌を罵倒されるシーンは少なからずあります。 内容は「よくそんな体形でいられるわね」的な感じです。 気にならない人は所詮ゲームですので気にならないと思いますが 気になる人はグサッとくるかもしれません。 454 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/19 15 10 28 ID ??? 金髪、青または緑色の目。大人で優しいんだけど腹黒ってキャラがでるゲームってありますか? 455 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/19 16 58 33 ID ??? 金髪碧眼と、腹黒は別々? それとも金髪碧眼で腹黒のキャラを探してるの? 腹黒キャラは、ラブレボのマッキーがそうだとオモ。 524 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/04 03 45 51 ID ??? GSが最初大変だったけど慣れたらかなり楽しめたので、いまのところタイプが似てるらしいラブレボを候補に入れてます。 攻略をしていく間でちゃんと「仲良くなってる」感じを味わいたいのですが(ノベルゲーや何のアクションもなくいきなり告白とかではなく)こんな自分には何が向いているでしょうか? 527 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/04 15 17 04 ID ??? ラブレボは通常デートパターンが少ないうえに 好感度や体重で変わるセリフ・イベントがほとんどない。 痩せてるのに太ってる扱いされたりもするし、 「攻略をしていく間で仲良くなってる感じ」あまり感じないんじゃないかな。 543 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/09 06 52 57 ID ??? 今、ラブレボ・ラスエス・マイネ2が気になっていて 購入を迷っているのですが参考までにこんなところがオススメ等の意見をお願いできますでしょうか? 551 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/11 14 09 48 ID ??? 全部買えといいたいところだがどれか一つというなら ラブレボがいいと思う ラブレボは絵が嫌でなければ、かなりキャラがいい味出してる 基本はパラ上げゲーなのでだんだん作業的になるがちょっと難点 でも、油断すると攻略初期から中盤はイベントが起こせなかったりするから 難易度はさほどぬるくない。やりこみ要素もあり 587 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/14 20 07 37 ID ??? ラブレボのシステムがGSの劣化版。 シナリオ、キャラは面白いので公式で絵が大丈夫だったら楽しめるかも。 主人公に好感もてるし。 石田が攻略キャラ、緑川はちょい役で出演してる。 613 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/19 00 52 52 ID ??? ラブレボを買うかどうかで迷っています。 好みのキャラ傾向は 温厚穏健、爽やか系(遙かの銀、アンジェのユーイ、GSの青樹、テニプリの鳳・佐伯など)が特に多くて 次点は面倒見のイイ兄貴タイプ(遙かの勝真、コルダの土浦、ラスエスの万里など)とか ワイルド(?)系(アンジェのアリオス、遙かの知盛、星降るの真壁、きまストの千頭など)とかです。 好みに当てはまりそうなキャラが二人以上いて、シナリオがそれなりに作りこまれているようなら 購入に踏み切ろうと思うのですが、公式や関連スレを読んだだけ出は今一つ踏ん切りがつかず…… 614 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/19 01 04 10 ID ??? 温厚で優しいキャラなら幼馴染み、神城。 残り2つに当てはまるタイプはいないと思う。 シナリオは作り込まれている方だと思う。 http //naha.cool.ne.jp/girlgame/review/a.htm#loverevo にあるとおり、1人1人、結構話は重め。 兄は面倒見はとてもいいが土浦や万里のようなタイプではないかな…。 保健医がそうかもしれないが、いちいち発言がエロイので違うかも。 公式のキャラ紹介順に大まかな性格紹介をすると 正当ツンデレ、爽やかのお面を被ったブラック、わんこ、解凍ツンデレ 儚げな温厚穏和、お人好しな頑張り屋、不思議ちゃん、セクハラ、熱血デレデレ 701 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/28 22 22 30 ID ??? 今幕末恋華を通販で購入した所なんですが、悲恋多いと聞いて後悔…orz 興味があるのはうるクエ、コルダ、Yo-Jin-Bo、ラブレボ、ネオアン。 糖度は高め希望で、微エロくらいなら平気です。 702 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/28 23 31 37 ID ??? ラブレボは、攻略対象が病人だったり兄だったりして重々しい部分がある。 705 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/29 00 26 27 ID ??? 上記の中のラブレボの絵が大丈夫なんだったら糖度は高いと思うので合うかも。 病人ルートのバッドEDのみ悲恋?だが。 707 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/29 01 03 50 ID ??? お早いレスどうもです。 ラブレボは乙女ゲー興味ない時から絵は好きな感じでした。 ただあんまり冷たくされるのが好きではないので悩み中です。 708 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/29 01 25 18 ID ??? むしろラブレボは冷たくされるのはOPのみ。 みんな100kgのときからデートOKしてくれる。 基本的に相手のトラウマ解決していく感じ。 ラブレボは個別ルートが結構ちゃんと別れてる。 だからといって金太郎飴シナリオではないから繰り返しプレイは両方大丈夫だと思う。 710 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/29 01 27 34 ID ??? 絵で、完全に萌えや萎えが決まる人だったらどうしようもないけど、 意外にプレイしていると慣れてきて萌えにかわったりするよ。 ラブレボは濃い方だとオモ。 デート先や会話パターンが少なかったりするけど。 ラブレボはGSのシステムと似てる。 712 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/29 01 55 12 ID ??? 最後に1つ質問させて下さい。 ラブレボはダイエットや学校などでのコマンド選択の繰り返しみたいなのですか? シミュレーションと聞くとそういうのしか思い浮かばなくて… 713 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/29 02 21 19 ID ??? 基本的にコマンド選択の繰り返し。 725 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/30 12 53 03 ID ??? 検討中 遙か3、コルダ、エトワール、ラブレボ他 ハマった物(人) フルキス、御堂一哉、千頭貴行、ナルサワカズヤ、イヴ等 基本的に雑食ですが、おまけ(回想など)がちゃんとあって、ミニゲーやステータス上げがあるやつだと嬉しいです! 728 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/30 14 19 16 ID ??? ラブレボでいいんじゃない? 一哉、千頭が好みならラブレボの腰王子や若が気に入るかも試練。 おまけも充実してるし、ダイエット&勉強系のパラ上げもある。 ミニゲームはゲーセンに行かなくちゃできないけど(しかも攻略に関係ナス) 730 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/30 14 59 53 ID ??? ラブレボが向いていると思う。 しっかりしたオマケがあるし、ラブレボはミニゲームも楽しい。 774 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/03 22 14 31 ID ??? ラブレボ、ホスト、フルキスあたりを買おうと思ってます 使い回しではなく個々にそれぞれちゃんとストーリーがあるのがいいです。作業はそんなに苦ではないです。 777 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/03 23 11 25 ID ??? ホストは知らないけどストーリーならラブレボ、フルキスは個々に作られてる感じ 金太郎ではないので安心して ラブレボは作業的な面も多い。デートとか。ダイエットが終盤作業になってる 作業OKで初心者なら無難にラブレボを勧めるけど 812 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/08 02 28 36 ID ??? 年下やおかっぱ属性ありで、母性本能をくすぐられるキャラや幼馴染も好きです。 希望としては、単調でない、長く楽しめる、キャラがしっかりしている、スチルが綺麗、です。 他に、キャラ同士が和気藹々とした感じ(遙かみたいな)だと嬉しいです。 今のところ購入を視野に入れているのは、ネオ案、マイネⅡ、ラブレボの3つで ラブレボはシステム、ギャグのようでシリアスもありなところが気になっています。 あと、ラブレボが作業ゲーになってしまうんじゃないか、とか 814 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/08 04 51 11 ID ??? ラブレボはシステムは快適、けど慣れると作業、デートも作業、会話パターンが三種類で痩せてもデブ扱い。 スチルは綺麗、骨格とか細かいとこ気にしないなら。 キャラ同士の掛け合いは無いに等しい、無いわけではないけど発生条件があり普通にプレイしてるだけじゃ見れない鴨。 後輩はいる、元気子犬少年。 828 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/08 18 07 05 ID ??? ラブレボ購入を迷っています。 評判すごくいいし、見た感じ絵も好きなんですが、迷う点が2つ。 初期パラで、デブの主人公に対しての他キャラの反応はどうか 兄との近親相姦? 主人公にかなり思い入れてプレイするタイプなので、 デブという時点ですでにちょっとつらいのですが 「なんだこのデブ!ちかよんな!」みたいな反応をされたらへこんでしまいます…。 そして近親相姦話が苦手なのですが、兄はどんな感じでしょうか。 全年齢対称なのでそんなすごい描写がないのは分かっていますが、 「近親相姦が苦手」な人間が見たとして、どんな感じなのかと。 兄ルートをやらなきゃいいってのも思うんですが、 どうしてもコンプしてしまうタイプなので…。 829 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/08 18 58 11 ID ??? ラブレボは痩せていってもデートではデブ扱い、でもお前痩せたんじゃね?みたいな会話は衣替えの時言ってもらえる。 主人公=自分でデブ扱いに傷つくならお薦め出来ない。 兄とも近親苦手な人には結構アレな感じ。 主人公はともかく兄は生活の九割が妹で成り立ってる。 どう感じるかは人それぞれだからなんとも言えないけど、近親と感じる人は少なくはないってことは確か。 830 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/08 19 31 44 ID ??? 初期パラで、デブの主人公に対しての他キャラの反応はどうか デート中やイベントなどに主人公の体型話が出てくるが、デブという直接表現は無かったと思う 遠まわしに「弾力性がある」とか「そんな制服のサイズあったのか」みたいなことは言って来るけど、相手に悪気無い事が多いw 「ちかよんな!」と言って来るキャラは一人だけいるが、普通に笑顔でデートしてくれんで気にしなくていい ただ主人公の性格が明るいしそんな鬱々した感じにはならんと思う そして近親相姦話が苦手なのですが、兄はどんな感じでしょうか。 近親モノが苦手なら兄は勧めない 831 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/08 19 50 00 ID ??? 「何ひとりで幅とってんだよ、どけ」とか、 ライバルにニヤニヤされたり「壁かと思っちゃいましたわw」も言われる。 傷つきやすいタイプならやめた方がいいかもしれん。 あと近親相姦苦手ならアウト。 妹のために自分の人生全て捧げてる。 846 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/09 18 51 10 ID ??? フルキスシリーズ・アンジェエトワールのみしかやっていない初心者なんですが、 伊織のような落ち着いた優しい年上が出るゲームはないでしょうか? あと主人公の我がたってるのはいいのですが、イジイジしてる(後ろ向き) 主人公だといらいらしてきてしまいます。 847 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/09 19 08 27 ID ??? ラブレボの主人公は後ろ向きではないと思うよ。 とても前向き。 キャラに関しては、落ち着いた優しい年上というと、ラブレボに1人いる。 848 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/09 19 15 42 ID ??? ラブレボは落ち着いてて優しい年上と言うと神城かな。病弱な先輩。 851 名前:846 :06/04/09 19 52 44 ID ??? ラブレボのお兄さんとお医者さんとナンバー1の方は私の好みとは違うでしょうか? あとは前のレスに書いたように切ない話が好きなんですが、そこらへんはどうでしょうか? 853 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/09 20 06 24 ID ??? ラブレボの兄、保健医、一ノ瀬はタイプ違うと思う。 兄は熱血の極度のシスコン。優しくて世話焼きで良い人。 どれほどシスコンかは公式見てくれば分かる。 保健医は世話好きな不良教師。一人称「俺様」。 セクハラじみた発言が多くてエロイ。 一ノ瀬は典型的なツンデレ。ツンツン。 なんだかんだいって主人公につきあってくれる。 854 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/09 20 34 21 ID ??? 853が大まかに書いてくれたけど 優しい年上はいるけど、落ち着ついてて優しい年上は神城ぐらいしかいない。 兄は大抵落ち着いてない。主人公の発言一つ一つに慌てたり喜んだり忙しい人。 保健医は落ち着いている、というより余裕があって主人公をからかってくる感じ。 あと幼馴染みが優しいけど同学年で、少しおどおどしてる。 他キャラは614が大まかに言ってくれてるよ。 ギャグを織り交ぜつつ、重くて切ない話が入ってくるのでストーリーは合うと思う。 死にネタ、近親相姦、教師と生徒などが大丈夫なら。 857 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/09 23 01 31 ID ??? ラブレボ購入迷ってるんですが、死にネタあるんですか!?ちなみに兄攻略出来ますか!? 858 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/09 23 04 23 ID ??? 死にネタはある攻略キャラのルートで出てくる。 とはいえラブレボはグッドEDならそのキャラ含め皆ハッピーED。 兄は2周目から攻略可能。 860 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/09 23 07 25 ID ??? つまり兄と恋人として攻略可能なんですか?? 861 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/09 23 10 22 ID ??? 一般ゲーなので当然ながら「明確に」恋人としては落とせません。 想像の余地は充分ある作りだが。 913 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/17 16 00 39 ID ??? ラブレボは絵が苦手なのですが、 システムが、GSっぽいので気になってます。 917 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/18 00 06 11 ID ??? ラブレボはシミュ+アドベンチャー。 シミュのパラ上げと、アドベンチャーの選択肢選びを両方やることになる。 ライバル的なキャラは居るものの、特定のキャラ以外のルートでは全くと言っていいほどシナリオに関わってこない。 眼鏡は一応2人居る…ものの、2人とも眼鏡キャラという印象が薄い…914も言ってる通り、外したりするし。 おまけが充実してるのは嬉しい。 951 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/22 21 51 57 ID ??? はじめは主人公のことをなんとも思ってないような男性 (ツンデレというかツンツンツンデレぐらいがいい)を落とせるゲームを探しています。 なので初めから逆ハー状態だったり、甘すぎる台詞を言われると嫌になります。 956 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/23 14 40 54 ID ??? ラブレボを薦める。ツンデレも居るし。 最初主人公デブで初対面の攻略対象達からそこはかとなくお前デブだな発言される。 ダイエット進めてくうちに認めてもらえるようになる。 ただデートの時の会話はデブでも痩せても変わらない。(つまりデブ扱いのまま) 967 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/24 11 40 48 ID ??? ラブレボかコルダどちら買うか悩んでいます。 やりこみが好き、現代設定が好き、腹黒キャラ好きなのでこのスレ読んで自分に合いそうだと思ったのが この二本なんですが、どっちを買うかの最終的な決め手がなかなか無く・・・。 コルダが糖度低いのはなんとなく知ってるんですが、ラブレボはどうなんでしょうか? エロいとか切ないとかいろいろな話が出てていまいち糖度について分からないので教えていただきたいです。 あと腹黒キャラ以外には、面倒見がいい年上が好きなんですがそれぞれいるでしょうか? 968 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/24 13 40 47 ID ??? ラブレボは甘いと思う。 やりこみすきならラブレボよりコルダお勧め。 ラブレボのマッキーは、腹黒というかブラックな感じ。 世話好きな年上なら保健医や兄が該当。 ただちょっとベクトルが違うかも。 保健医は 面倒見のいい、お調子者かな… 余裕があって、いちいちセクハラ発言してくる。 兄は妹大好き。妹いないと生きていけなさ気。 面倒見はいい。 乙女ゲーム購入相談所5 23 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/25 23 57 30 ID ??? 現代設定のもので自分が好きな声優の檜山さんが出るゲームをやりたいと思い、 GS、ラブレボ、ラスエスを検討中です。 甘すぎる台詞は私にとって萌えというか笑いになってしまうので あまり歯の浮くような台詞が多いのは避けたいです。 各キャラのルートが多少はっきりしている方がいいです。 また、自由度が高いゲーム(コルダやネオアンみたいな)だとなおうれしいです。 26 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/26 00 49 31 ID ??? ラブレボは、ルートがはっきりしてるという点では23の希望に当てはまってる。 ルートに入るとロードやセーブ画面にアイコン出るから。 キャラのプライベートに深く関わることになるから、攻略キャラを支えてあげる感も結構ある。 けど、歯の浮く台詞はそれなりにあったような気がする…。 コメディ色も強いから、そんなに気にならないかもしれないが。 自由度というのがマップ間を自由に行き来することを指すのだとしたら、ラブレボやGSにはないと言って良いと思う。 因みに期限はラブレボが1年。 檜山氏のキャラは良い味出してるし、好感持てるキャラだと思う。 31 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/26 21 53 52 ID ??? 我ながらゲームがへたくそでマイネⅡのミニゲームがほとんどできないくらいなので、 今までアドベンチャーしかやってなかったのですが、シミュにも手を出したいと思いました。 絵でラブレボが気になっています。 これらのゲームはミニゲームの有無や難易度等はどうでしょうか? あと上にも書きましたが、泣ける話が比較的好きで、 キャラ的には主人公より同い年~2~3個年上くらいの優しい人が好きです。 34 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/27 07 35 51 ID ??? ラブレボの神城先輩がまさに当てはまるんじゃないかと思う。 主人公の一個上で優しいし、ルートも泣ける。 ミニゲームは普通にゲームを進めていく上ではやらなくていい。 アイテムコンプしたい人は別だけど。 シミュ部分は慣れれば楽。 攻略見ながらやればそこまで難しいということはないと思う。 35 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/27 15 05 22 ID ??? とりあえずセーブ&ロード必須なのはできれば避けたいです(浪漫茶房・ラスエスで苦労しました) キャラクター的には本人に余裕があって 主人公にちょっかい出してくるみたいな人が特に好きです。 解凍系のツンデレもそこそこ好きです。 あと主人公=自分ではないので多少主人公性格あるほうがやってて楽しいです。 36 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/27 15 19 34 ID ??? ラブレボお勧め。 前向きでコミカルな主人公。保険医は余裕があってちょっかい…に該当すると思う。 解凍系はいないが。 GS的システムでなじみやすいだろうし、wikiを見れば意外とすんなりいける。 38 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/27 20 40 16 ID ??? ラブレボもセーブ&ロード地獄じゃない? デートの誘いが2回に1回くらい断られるので、自分は5,6月は (旅行があるので)ラスエス以上にイライラした。 77 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/01 22 52 19 ID ??? ラブレボを買おうか迷っております。 今までの購入相談を見たんですがどうも購入に踏み切れません。 主人公の体型に対して最初は冷たい反応で、 痩せていくと認めてくれると解釈したのですが・・・ (痩せていてもイベントでデブ扱いされる場合があると書かれていましたが) 攻略対象の人々は痩せた主人公が好きなのですか?(要するに見た目だけか) それとも痩せるという過程を経た主人公を好きになってくれますか? 個人的に『痩せた外見に惚れた』男性より 『痩せる努力をした過程に惚れてくれる』男性を落としたいのですが、 ラブレボの攻略キャラはそんな人々なのでしょうか? 78 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/01 23 02 09 ID ??? 結論でいえば限りなくNO。 痩せる過程をした段階に惚れてくるわけでもないし、 痩せた外見をした主人公に惚れるわけでもない。 たしかに痩せれば男性キャラクターは「痩せたね」と言ってくれるし 「頑張ってるな」と褒められもしますが、 その頑張っている過程に心惹かれて惚れるわけではないです。 一切ダイエット無視というわけではありませんが、 主人公の包容力のある性格に惚れている部分が大きいです。 79 名前:77 :06/05/02 00 18 14 ID ??? 早速ありがとうございます。 惚れる理由は『見た目』でも『痩せる過程の努力』でもない感じですね。 書き方が悪かったのですが 主人公の元の性格に惚れてくれたらそれでいいので、 (見た目じゃなくて内面が好きになってくれればよし) 性格に惚れてくれてる攻略対象ってことでおkですかね? 82 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/02 08 44 51 ID ??? そうですね、みんな結果的には外見より性格に惚れてきます。 ダイエットで主人公の性格が激変することはなく、 ダイエットを通して少し自信が持てるようになるぐらいで 根本的なところはかわりません。 136 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/08 15 30 09 ID ??? ゲーム自体よくやるのでADVでもシミュでもかまいません。 キャラ固有のイベントというかシナリオが多いほうがうれしいです。 またいろいろな要素あったほうが面白いのでミニゲーム等は大歓迎で、ヤリコミ要素あるとうれしいです。 またあまり外国な雰囲気が好きじゃないのでアンジェリークシリーズは遠慮します(すいません) キャラは見た目は黒髪(長髪ならなお萌)、性格的には武士とか騎士みたいな真面目くさった 女性に親切な人が好きです。 もしくは全然別にGS三原君みたいな発言がすっとんでる出る人が面白くて好きです。 ちなみに声優は石田さん・保志さんが好きです。 142 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/08 23 38 13 ID ??? ラブレボ補足させていただきますね 石田さんキャラは天然というかどちらかというと不思議電波ちゃんよりです。 毬藻を喜んだり、髪の毛のトリートメントで主人公の誘いを断ったりしてきます。 石田さんキャラらしく、ややおっとりとした敬語しゃべり。 やりこみ要素は、ゲーム本編に全く関係ないミニゲームによるアイテム集めや 3コマ画像、「キャラ同士による会話」があり、それ自体は本編に関係ない。 進行上ほとんど関係はないのですが揃えるとスチルがでたり、 キャラクター同士の繋がりが少しだけ分かったりして面白いです。 ラブレボはキャラ別にシナリオがはっきり別れていて、 股がけプレイは不可能なのでそこのところはいいんじゃないかと思います 191 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/14 02 39 36 ID ??? ラブレボ迷ってます ゲーム性云々はさておいて、緑川さんファン的には買いでしょうか? 攻略できないと言う話を聞いたのですが、どの程度の出番なのでしょうか? ゲームの内容などは他の人の相談である程度予想ができるんですが こればっかりは・・・・・・・・・・ 196 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/14 14 55 11 ID ??? ラブレボはグリリバの出番の大小で見るとお勧めできないカンジじゃないかなあ。 マニアな人なら十分な長さだと思うけど、あるルートのイベント(2回位?)で出る程度。 1キャライベント10回以上(×9人?)ある内の2~3回。 197 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/14 15 03 18 ID ??? ラブレボのグリリバは全てのセリフをくっつけても 10分くらいしかしゃべっていないと思う 一回のイベントごとだともっと無い 当然フリートークもない 492 名前:名無しって呼んでいいか? :06/07/10 10 34 01 ID ??? 質問なんですが、乙女ゲームで泣けるソフトはありますか? もちろん泣ける感覚は人それぞれだと思いますが…少しでも泣けたというゲームを教えて下さい。 感動ものでも悲恋ものでも構いません。 493 名前:名無しって呼んでいいか? :06/07/10 10 48 18 ID ??? 個人的経験からパッと思いついたのがラブレボ病弱ルート。 ただしベタといえばベタな展開なので どれだけ感情移入できるかが全て 718 名前:716です :06/09/03 16 31 32 ID ??? よくここでラブレボの話しが出るのですが、ラブレボはどんな感じなんでしょう? 私の好きそうな項目には該当しなそうですか? Wikiにリンクが貼ってあったので、ラブレボのサイトも見てみたのですが、絵はラブレボの方が好きな感じだったので…。 719 名前:名無しって呼んでいいか? :06/09/03 17 20 36 ID ??? ラブレボはGSのコマンドがちょっと変わった感じかな。 痩せるというのも目的なのでマシンとか美容系とかお菓子とか買ったりします。 プレイ自体には関係ないミニゲームも有る。(好感度上がるぬいぐるみがゲットできたりする) 告白ENDだけどストーリー中に出てくるキーワードでその後(エピローグ)が見られる。 (キーワードは三つ。途中と友情ENDと恋愛ENDで分かる) 演技は良いと思うんだけどこれは個人差だからなぁ… 799 名前:名無しって呼んでいいか? :06/09/14 00 09 16 ID ??? ■購入候補 ラブレボ、ラスエス、マイネ1,2、浪漫茶房 好感度を上げるためにミニゲームが必須な物やシステム面でいらいらする物は避けたい。 ゲーム性高い方が好みでやりこみ要素がある。 恋愛以外に目標がある。 切ない系と甘々系のストーリがある。 807 名前:名無しって呼んでいいか? :06/09/14 08 22 59 ID ??? 候補の中で最もUIが良いと思われるのはラブレボ イラつくことはまずない。ゲーム性はちとぬるいがその分リロードも殆ど不要 パラ上げシミュなのでなじみやすいと思う やりこみというほどでもないがコマンドやアイテムがおまけで一覧に載るので コンプ系の楽しみはあるか 乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ 324 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/04 11 58 31 ID ??? 独自性=奇抜な出だし、設定ってことじゃないんだよね そこらへんメーカーは勘違いしてる気がする。 さして内容に反映されてないし 325 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/04 12 33 13 ID ??? 内容に反映されてない奇抜な出だしがあるゲームって何? 奇抜な出だしでゲームシステムを無理やり納得させてるゲームがほとんどじゃないかな? 328 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/04 14 41 58 ID ??? やってないんだけどラブレボってそんな感じ?>奇抜 330 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/04 19 10 46 ID ??? 主人公が100kgなところぐらいじゃね>奇抜 痩せてもあまりイベントに反映されないみたいだし、 どんなネタも内容に反映されてなくちゃ意味が無い 一発ネタを見たいわけじゃないんだよ 331 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/05 00 44 26 ID ??? ラブレボは正に325タイプだと思う
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2753.html
ライズオブザロボット2 【らいずおぶざろぼっとつー】 ジャンル 格闘アクション 対応機種 セガサターンプレイステーション 発売元 アクレイムジャパン 開発元 ミラージュメディア 発売日 【SS】1996年6月28日【PS】1996年9月13日 定価 【SS】5,800円【PS】5,800円(いずれも税抜き) 判定 クソゲー ポイント 飛ばせないロゴ存在意義が不明な特殊攻撃キャラのカラーエディットの幅は広い史上最強のプレイアブルキャラネクロボーグ 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 1994年に作られた『ライズオブザロボット』の続編。前作は多数の格闘ゲームが作られた同年代において、独特なデザインのロボットと質感を持っており小ヒットを飛ばした格闘ゲームでAmigaとPC-DOSを筆頭に複数のプラットフォームで発売された(*1)。日本ではSFC版のみが発売された。 格闘ゲームとしてのシステムは当時としても下位。飛び蹴りを繰り返すだけでクリアできる。 この時点で既に誰が得するのかわからない続編だった本作は、使用可能キャラが18種類と大幅に増強され、相手の必殺技を奪うとどめ技のターミネーション攻撃・ゲージ技のスーパースペシャル・相手のパーツを引き抜いて自分の武器にする切断攻撃・カラーエディット等を引っさげて帰ってきた。 海外版タイトルは『Resurrection:Rise 2』なのだが、北米PS版のみ『Rise 2:Resurrection』となっている。(*2) 問題点 飛ばせない企業ロゴ。ゲームに関するメッセージと開発元のミラージュとアクレイムのマークが順に表示される。それまで約15秒間、微妙にイラっとさせられる。 その後タイトル画面になるのだが、BGMはQueenのギタリストであるBrian Mayの〈Cyborg〉と言う曲(ハードロック)の、最も曲が盛り上がる部分が使われている。今まで無音で、かつこのゲームは他のゲームよりも音量が大きめに設定されているので非常に騒々しい。 キャラクター決定画面でカーソルをキャラクターに合わせて決定キーを押すとカラーエディットが可能になる。 本決定する為には使用したい色に調整したあと一定時間放置する事。さっさと決めさせてくれ。 そして戦闘開始前の15秒近いロード。このロードは対戦相手が変るたびに挟まれる。 倒した相手の必殺技を強奪するターミネーション攻撃の存在価値が薄い。というかほぼ無い。 要するにモータルコンバットのフェイタリティーと同じなのだが、爆発・消滅・溶解の三種類しかない。 更に相手の飛び道具を奪う事が出来るのだが、基本的に全てのキャラが飛び道具を持っているのに飛び道具を奪う利点が全く無い。 飛び道具が独特の軌道を描くならまだしも、全て真横にしか発射されないのなら自分が持っている飛び道具で十分。そもそも奪っても一発しか使う事ができない。 新システム切断攻撃の存在価値も薄い。 「敵の腕をもぎとり、それを武器にして攻撃してきます!」と説明書に書いてあるが、これが実行可能なのは最初に選べるキャラクター「V1-ハイパー」がラスボス「スーパーバイザー」の両腕をもぎ取るだけしか発見されていない。 両腕をもぎ取る技は1試合目にスーパーバイザーの体力が低い時に使用可能。発動すると文字通り両腕をもぎ取り、続く2試合目でも腕をもぎ取ったままなのだが、両腕をもぎ取られたスーパーバイザーは攻撃をする事が出来ない。 上記二種類の特殊技だが、説明書には書いていない。少なくとも日本語版ライズオブザロボット2説明書には各キャラクターの必殺技2種類しか書いてない。 おそらくコマンドが複雑であろう、ゲージ技のスーパースペシャルも書かれていない。 エンディングが一種類しかなく、ラスボスを倒すとそのまま静かにゲームが終了する。 ストーリーが「進入した戦闘プログラムが、反乱をおこそうとしているロボット集団の一体を乗っ取って鎮圧する」なので、複数のキャラクターがいてもエンディングが一種類しかないのは致し方ないことなのかもしれないが。 動作は前作と同じで時代相応ではない。立ちモーションから一瞬で転倒する等、作りは非常に適当。 文字通り無敵の最強キャラ・ネクロボーグ レバー後ろ+パンチ連打で出るサンダーという技が入力から動作完了まで完全無敵。ゲージ消費なども無いので開幕から連打し続ければタイムアップまで無敵のままでいることができる。 評価点 1キャラクター256パターンのカラーエディットは驚異。 上位下位互換のコンパチキャラがいても、基礎となるキャラクターが18種類もいる。最初に選択できるキャラクターに似たデザインはあっても同じデザインが無い。 と言っても、実際に256パターンあるわけではなく、カラーバーを調節して好きな色合いにする際、256色選択できると言うだけなのだが。 カラーバーはなんと慣性の法則にしたがって多少ずれる。狙いの色合いにするのは困難。 独特の質感とロボットデザインは前作そのままに継承されている。現在になってもそのロボットデザインはなかなか奇抜。 Brian Mayの〈Cyborg〉がOPと中ボス戦で流れる。CDとして再生するとサントラとしても機能する上、フルコーラス入っているので中古10円で手に入れようものなら相当なお得感が味わえる。 攻撃ヒット時の効果音はロボット同士のぶつかり合いを表現していて高い評価を受けている。 ゲームとしては古い格闘ゲーム・高難易度で最初から殺しにくる点を除けばそれなりに遊ぶ事が出来る。但し、それは必殺技コマンドが解っていればの話だが・・・ そもそも、このゲームのキャラクターバランスが判明するほどやりこんでいる人がいるかどうかが不明である。 総評 全体的に漂うテイストはクソゲーのソレである。挙句BGMもBrian Mayの曲以外印象深い物は無い始末。頼みの綱であり、格闘ゲームのキモであるキャラクターバランスが判明すれば、システム周りがおしい微妙ゲーになれるか、はたまた結局クソゲーに落ち着くかと言う曖昧な位置にいる。現状では本Wikiの意向により、クソゲー判定に指定されている。 余談 アメリカでも「クソゲー」の烙印を押されている。アメリカ版では日本版で使用できるキャラの一部が隠しキャラになっており、それらの性能が他のキャラの性能より優れているかららしい。 国内版でも4体の隠しキャラがおり、その4体は普通に使えるキャラよりも性能が良い傾向にある。(ラスボス含む二体はオリジナル性能だが、他二体は使用キャラの上位互換) 北米・欧州ではCS版よりもPC版が先に発売された。こちらは後に『Rise 2 Resurrection Director s Cut』というアップデート版が1996年の9月に発売され、2体の隠しキャラ追加(SheepmanとBunnyrabbit)、CD内のコンテンツには追加楽曲や小説、メイキングの資料等といったおまけが入っている。 尚、デベロッパーのMirage Media(*3)は本作を発売した翌年に廃業している。
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絶体絶命でんぢゃらすじーさんDS ~でんぢゃらすセンセーション~ 【ぜったいぜつめいでんぢゃらすじーさんでぃーえす でんぢゃらすせんせーしょん】 ジャンル さわる爆笑アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 キッズステーション 開発元 六面堂 発売日 2006年1月14日 定価 4,800円(税抜) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO 全年齢対象 判定 クソゲー ポイント 自称「ダメゲー」本当にダメゲー(真顔)爺「こんなもんやるよりデュエルした方が楽しいぞ!」孫「何言ってんだこのクソジジイ!?」 絶体絶命でんぢゃらすじーさんシリーズリンク 概要 ストーリー システム 問題点 評価点 総評 余談 概要 奇怪なバカゲーを次々打ち出してきたでんぢゃらすじーさんシリーズ最後の作品(*1)。 「自称クソゲー」という前代未聞の戦略を打ち出してきた初代からの流れにのっとり、今回はさらに酷い「ダメゲー」を名乗って発売されたのだが…。 ストーリー 新しく作られたじーさんのゲーム。しかし、じーさんは「普通に作っても面白くない」とこのゲームをクソゲーを超えたダメゲーにしてしまう。今後を危惧した孫と共にじーさんはダメゲーをなんとかするべく旅に出る…。 システム 下画面にフィールドが表示され、随所にイベントアイコンがあるので好きにタッチしていくアドベンチャー(?)のような形式。セーブは寝ているじーさんをタッチすることでできる。 ほとんどのイベントアイコンはタッチすると軽いイベント後ミニゲームが始まる。ミニゲームの勝敗に応じてミニゲーム後のイベントは変化する。基本的にミニゲームを一定数クリアすると、先のマップに進みためのフラグが立つので、これを繰り返してゲームを進めることになる。 上画面ではそのフィールドを象徴するキャラクターがなにやらつぶやいている。ゲーム的には全く意味はない(攻略のヒントですらない)。 ミニゲームは全てタッチのみで操作する。クリアすると福引券がもらえる。負けても再挑戦に制限はない。 問題点 ボリュームがあまりに薄い。本編クリアに必要なイベント数は40程度で3時間ほどでクリアできてしまう。マップはたったの3つ+クリア後に2つ解放。 クリア後のオマケ込でも+1時間ぐらいが限界か。既存のじーさんゲーと比較してもハードがパワーアップしたのに恐ろしくやりこみ度が減っている。 本作のメイン要素である各ミニゲームの出来が非常にお粗末。 パッケージ裏では「50種以上のミニゲーム」と謳っているがいるが、大嘘。単なるグラフィック違いなどを加算して水増ししているだけである。純粋に操作性などでカウントするとおそらく20程度。 これで内容が良ければまだマシだが、やることと言えば「連続でタッチしろ」「指定された台詞を言え」「はみ出さずなぞれ」「ひたすらこすれ」など単調にもほどがあるものばかり。一応パズルっぽいものやお絵かきツールなどもあるが、全体からするとごく限られる。難易度変更などもないので、数回プレイしたら確実に飽きる。たった11種類とはいえ、一つ一つのミニゲームが強烈な印象を残していた初代とは大違いである。 ゲームを進めると「クリア済みミニゲームを合計3回ミスするまで連続で遊ぶ」モードが解禁されるが、「単なるジャンケン」が存在する(それも2パターンも)ため、どれだけ記録を目指してもこれが出ると運次第であっさりゲームオーバーになる。他のミニゲームは簡単なものばかりなのだが…。 「マイクに叫ぶ」系ゲームがやたら多い。このため遊べる場所が限られる。「ゲベに芸をさせる(お手、おまわりなど)」はまだしも、「マイクに向かってウ○コと叫べ!!(もちろんゲーム中では伏字なし)」など公衆の面前でやったら下手すれば通報(*2)されかねない。 ミニゲームを遊ぶにはマップ上のその場所まで行かなければならない(図鑑のようなモードがない)、アイコンをタッチすると問答無用でゲームが始まる上、一度始まったミニゲームを中断することができない…など単純なインターフェースも劣悪そのもの。 隠しモード解放には福引を引く必要があるのだが、当たる確率はかなり低い。しかも一回一回福引器を回さなければならず、これの操作も早すぎても遅すぎてもダメと地味にストレスがたまる。 景品は四等の福引券以外すべて一品ものなのだが、なぜか全景品獲得後もプレイ可能。もちろん何の意味もない。 キャラゲーとしてもイマイチな出来。 一応オールスターゲーという扱いなのか、過去のGBAシリーズに登場したボスキャラたちが再出演していたりするのだが、大半がミニゲームの背景に特に意味なくいる程度でゲーム的には全く存在感はない。各作品のラスボスだけは明確にシナリオに絡むが、以前の敵対関係はどこへやらやけに友好的に接してきてじーさんに理不尽な目に合わされるという役回りで、こちらの扱いも不遇である。 原作のサブキャラもゲベとちゃむらい(*3)はミニゲームに出演するだけでシナリオには一切絡まず、人気の高いマッスル竹田 ステップ長谷川(*4)に至っては影も形もない。その一方で一発キャラに過ぎない芸術仙人の登場回数が多かったり選定が不自然である。 グラフィックレベルはGBAから大差なく、3Dが用いられているゲームもごく少数。アニメ版のボイスが入ったのが数少ない強化点と言えるが…。 効果音やBGMも特徴的だった旧作と比べると全体的に地味。楽曲数は全16曲とキャラゲーと割り切っても少々寂しい上大半のミニゲームで同じBGMなのも単調。 評価点 各種イベントについてはいつものじーさんのノリなのでそれなりに安心。 ただ、細切れのイベントが多数収録されているだけで、全体のシナリオはあまり深く語られない。それも含めてじーさんのノリと言えばその通りだが…。 総評 自称「ダメゲー」だけあってあえてチープな出来を目指したのかもしれないが、その狙いはあまりにはまりすぎたと言わざるを得ない。 「「クソゲー」を自称しながらも、一定の完成度は維持しておりカオスで粗い出来ではあるがじーさんのキャラゲーとしては高評価」の一作目、二作目、「ハチャメチャ度は減ったが、その分ゲームとしては手堅くアクションとしては無難な佳作」と言える三作目と比較しても完成度は雲泥の差。 キャラゲーとしても世界観の狭さ、それに伴うサブキャラの影の薄さなど劣化点があまりに目立つ。 この有様ではネタだっただろう自虐も、出来の悪さや手抜きを誤魔化すためのただの言い訳と捉えられても仕方が無いだろう。 どんなにへりくだった名目にしようと、仮にも顧客から金を貰う商品としてのクオリティが求められる事には変わらないのである。 余談 後に原作のアニメ版において『イナズマイレブンGO』と間違えて買ってきた「6年前のクソゲー」としてまさかの再登場を果たした。何気に4人がプレイできる点を紹介しているが「このゲームを持ってるやつを4人探すことが不可能に近い」と突っ込まれていた。
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なんだせっかくまともな判断をしたのに撤回したのか >2010-11-14 01 23 38 君の捨鉢な態度もwikiのためにはならん。 規制されればさらに異常なwikiになるんだぞ -- (名無しさん) 2010-11-14 02 11 02 記事の内容が薄いPC版シュタゲを削除、発売から一年経っていないACE Rを凍結しました。 戦国BASARA3については仕分け予定の記事なのでそのままにしています。 -- (管理人) 2010-11-14 19 26 33 有難うございます。そうして言ってくれるだけでいいのです。 良作の方もよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-14 19 42 21 結局上で煽りまくってた奴には何もしないの? 管理人は一切その事に触れようとしないけど。 -- (名無しさん) 2010-11-14 19 44 38 ↑もうぶり返すな。今は誤って規制されてた人が戻っただけでいいとしようじゃないか。 もしも新たにやらかしたら、その時は断固として規制要求するが。 -- (名無しさん) 2010-11-14 20 49 59 散々ここや雑談スレでファビョった奴が何もお咎めなしなのが納得いかないのよ。 まぁそう言うならこれ以上何も言わないでおくよ。 -- (名無しさん) 2010-11-14 21 14 37 なんか運営方針議論やった時から毎月のようにこの手の騒動が起こるようになったな -- (名無しさん) 2010-11-14 21 40 46 アレな奴が増えたのは確か。 二時間ほどたちましたが、良作の記事削除の件は無反応ですか管理人さん? -- (名無しさん) 2010-11-14 21 48 29 ↑もう少しお待ちください。三日後までに削除か存続かを判断するつもりです。 -- (管理人) 2010-11-14 22 19 49 わかりました。よろしくお願いします。 -- (21 48 29) 2010-11-14 23 05 05 [第4次スーパーロボット大戦]はゲームカタログ(仮)に異動すべきでは? -- (名無しさん) 2010-11-15 02 06 28 もう何度も言われている事なんだが、そうした記事の内容の意見については意見箱にコメントしてくれ。 -- (名無しさん) 2010-11-15 07 17 33 ・キャプテンコマンドー ・ダンジョンズ ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ ・パワードギア STRATEGIC VARIANT ARMOR EQUIPMENT 元不安定判定の上記3記事は、意見箱での話し合いによりカタログ移転し、 特に問題もなく落ち着いているようです。 クソゲー側の記事の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-18 18 42 43 ・ザ・キング・オブ・ファイターズ2001 上記の記事が消えているみたいなんですが、 復旧をお願いしても宜しいんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-20 05 12 20 ↑ 記事名修正があって「2001」が半角になった 今は半角だから「2001」で検索すれば出るはず ガッカリ一覧の方は、全角時代のリンクが切れたまま保護されちゃってるんだと思う -- (名無しさん) 2010-11-20 23 44 25 ↑ 記事が閲覧出来ました、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-11-21 01 37 24 テイルズ オブ レジェンディアを統合しましたので クソゲー側の記事の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-21 17 04 42 「うつすメイドインワリオ」の記事が中立的な内容ではないので削除願います。 -- (名無しさん) 2010-11-25 21 57 27 2010-11-20 05 12 20~2010-11-20 23 44 25 ガッカリ一覧のリンク先を訂正しました。 キャプテンコマンドー ダンジョンズ ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ パワードギア STRATEGIC VARIANT ARMOR EQUIPMENT テイルズ オブ レジェンディア うつすメイドインワリオ 以上の記事を削除しました。 -- (管理人) 2010-11-25 22 18 11 管理人さんはもう雑談スレには来ないでください。 -- (名無しさん) 2010-11-27 13 32 47 ↑雑談も許さないとかどんだけ・・・ スーパーロボット大戦MXがカタログに移動してMXPが残っているので 記事名を『スーパーロボット大戦MXポータブル』に変更お願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-27 15 27 37 Wii版「MONOPOLY」と同「ポップンミュージック」は 同名タイトルの多機種版が存在する事、Wii版固有の問題点が多い事から、 それぞれ記事名の後ろに「(Wii)」とつけた方がいいと思います。 記事名修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-29 18 27 24 ↑まだWiiモノポリーとWiiポップンはガッカリに残すかどうかの議論中だから、 それが決定するまでは留保でいいんじゃない? 修正はその後でも遅くないしね。 -- (名無しさん) 2010-11-29 22 18 03 参考記事の「第4次スーパーロボット大戦/第4次スーパーロボット大戦S」 の4が両方全角数字になっているのでタイトル修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-30 11 11 02 スペースネットの記事を載せていただけませんか -- (名無しさん) 2010-12-03 17 43 00 ↑帰れ -- (名無しさん) 2010-12-03 17 46 05 修正依頼ページからコピペします。 ---- コマンドアンドコンカー レッドアラート2 タイトルがVietcong 2にするはずをページ名を間違えてコマンドアンドコンカー レッドアラート2にしてしまいました。ページ名の修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-06 11 52 06 『Another Century s Episode R』が閲覧出来ないんですがどうすれば良いでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-08 22 55 41 荒れてるから保護されてるんだと思うよACER -- (名無しさん) 2010-12-09 00 51 59 テイルズオブグレイセスfに関して、発売してまだ間もないタイトルですので、 削除ないし凍結の処置をお願い致します。 -- (名無しさん) 2010-12-10 10 02 07 ついでに記事を作った奴を規制してください。 悪い意味で編集に参加した人も。 -- (名無しさん) 2010-12-10 10 26 47 第4次スーパーロボット大戦/第4次スーパーロボット大戦S 及び Vietcong 2の記事名を修正しました。 テイルズオブグレイセスfを凍結、ヲヨヴ美その記事を作成したものをブロックしました。 -- (管理人) 2010-12-12 11 31 35 訂正 「ヲヨヴ美」は「および」の間違いです。 -- (管理人) 2010-12-12 11 32 37 またうつすメイドインワリオの記事ができているのでページの凍結をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-12 14 23 04 うつすメイドインワリオを凍結、およびその記事を作成したものをブロックしました。 -- (管理人) 2010-12-12 14 40 13 「ミニ4ボーイ」と「ミニ4ボーイ2」が全角数字になってます。他にもまだあるかもしれないがとりあえず今のところはこれだけでも -- (名無しさん) 2010-12-12 18 40 27 管理人さん、雑談スレを封鎖してはどうですか?。最近の雑談スレの荒れやすさは異常です。 口論・挑発・煽り・喧嘩・ゲーム及び業界に対する文句と愚痴。ここ最近の雑談スレはこればっかりです。 あなたも荒れる原因になった事があるんだから分かるでしょう? それと、もう少しここの依頼に、迅速に対応されてはどうですか? 最近放置し過ぎじゃないですか?。これでは荒らしが現れた時の規制依頼に対応できませんよ。 またあなたを交えての議論をしてはどうですか?、このサイトをよくするために。 忙しいなら忙しいで、『管理人の権限をある程度譲渡』の話はどうなったんですか?三つのサイトをあなた一人では到底管理できません。 厳しい事を言うようですが、あなたはここの管理人なんです。 記事の作成や編集、各意見箱のレス数の減少、クソ記事の乱立、雑談スレの治安の悪さ。 これら全てがあなたの責任であるとは言いません。しかし、少なからずあなたに責任がある事は確かです。 クソゲーwiki・名作wiki・カタログwikiの管理人として、責任ある行動と決断をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-14 01 05 02 俺も雑談スレは閉鎖してほしい。 毎日毎日ゲーム 業界への文句と煽り合いばかり、もううんざりだ。 昔は雑談スレなんてなくても運営できてただろ、何も困る事はない。 -- (名無しさん) 2010-12-14 02 15 47 隔離スレでも立てるか? -- (名無しさん) 2010-12-14 09 03 40 カテゴリ移転議論スレ住人です。 ガッカリ仕分けはあと1~2週間を目処に一区切りつき、クソゲーwiki存続候補が選出されるので クソゲーまとめ議論スレの稼動をお願いします。 議題は「駄作カテゴリの新設について」と「黒歴史カテゴリの基準固め」で、 今日から2週間後以降で日程を組んでもらえると助かります。 -- (名無しさん) 2010-12-14 11 21 39 +Gsbb3VA0が何でもないことを煽り、さも問題があるかのように見せかけているのがそもそも原因では?他の場所にいくらでも上の方々が求める 平和なスレッドがあるはずで、現状の雑談が耐えられないならばそれこそ去ればいいだけ。 なぜ普通の雑談をしている人まで巻き込んで議論をけしかける必要があるのか? なぜ雑談の内容まで管理人さんに責任ある行動を 強要するのか? 雑談というカテゴリは、ゲハやネガっていてはいけない理由がどこにあるのでしょう? というわけで、ID: +Gsbb3VA0の規制をお願いします。隔離スレを立てても、そこで雑談と同じ流れがあれば また批判されるんでしょうね。 -- (名無しさん) 2010-12-14 11 30 35 ↑ いい加減気に入らないからって規制依頼するのはやめようや…前もそれで巻き添え規制食らった人いただろ。 彼が規制されるような言動(煽り・挑発他)を一切してない事はレスを見れば分かるだろうに。 あと、最近はまともに雑談できた事なんてなかっただろ、ほぼ毎日のように荒れていた。 「誰もが好き勝手に書き込めるスレ」であるが故に荒れるんなら、閉鎖してしまった方がいいと思う。 ちなみに、管理人に「管理人らしい行動」を求めているのは俺も同じ。 関係ない人が巻き添え規制くらったり、管理人自身が余計な事言って荒れる火種になったり。 依頼の対応が遅いというのももう何ヵ月も前から言われている。 管理人としての職務が全うできているとはお世辞にも言い難い。 -- (名無しさん) 2010-12-14 13 05 07 記事名修正の依頼だったけど流れてしまったようなので再度依頼します。 スーパーロボット大戦MXがカタログに移動してMXPが残っているので 記事名を『スーパーロボット大戦MXポータブル』に変更お願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-14 13 10 24 ↑×2、3 板のルール的にはスルーが最良の策だと思うよ もう隔離スレだと割り切って見ないのがね 反応したら負けだよ -- (名無しさん) 2010-12-15 11 59 41 ? 「駄作カテゴリの新設」なんて一体どこから出てきた話なんだ? -- (名無しさん) 2010-12-15 16 47 47 現状でクソゲー・駄作以外を載せてはいけないというルールになっている以上駄作判定がないのはおかしいってことだな そうしないとクソすれすれのものがカタログに行ってしまうからね -- (名無しさん) 2010-12-15 17 15 54 駄作って「このwikiの現時点におけるクソゲー以外のカテゴリ」に属するゲームのことじゃないの? 黒歴史とか劣化移植とか。 -- (名無しさん) 2010-12-15 19 49 25 ↑3 ↑2の通り、微妙あたりの仕分け中に出来たwiki基本方針に「駄作」という文言があって 一応スレの独自解釈(移転議論スレ2 23参照)でクソすれすれ級のものを一時的に残してるんだけど、 結局どっちのwikiで扱うのか、黒歴史判定との兼ね合いをどうするか(クソゲーまとめ議論スレ 1005参照)を 正式に決めてもらいたい、って感じ -- (名無しさん) 2010-12-15 20 55 14 そういうことですか。説明ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-12-15 22 04 54 駄作だけど対応するカテがないから記事は消滅とかあったからな ここらで調整してくれると助かる -- (名無しさん) 2010-12-15 23 57 05 ↑9 たしかに規制はいいすぎ ただ彼ももう少し落ち着くべきだったねちょっと前にも「傷口を広げるようなことはするな」注意喚起されていたはず 大事な問題だからといってあんな風に拡大させるべきではないしかも微妙に煽り語調でね あそこからさらに泥沼になる可能性だってあった迂闊な行動は控えるべき -- (名無しさん) 2010-12-16 00 19 38 「人生ゲーム伝説」の編集モードの修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-17 08 25 01 明日の18:00~23:00辺りに議論したいと思っています。 議論内容は 「駄作カテゴリの新設について」 「黒歴史カテゴリの基準固め」 「雑談スレについて」 のつもりです。 「人生ゲーム伝説」の編集モードを pukiwikiライク モードに 修正しました。 -- (管理人) 2010-12-18 22 11 01 流れてしまったので3度目ですが・・・。 スーパーロボット大戦MXがカタログに移動してMXPだけが残っているので 記事名を『スーパーロボット大戦MXポータブル』に変更お願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-18 22 45 59 四八(仮)2010/12/23 (木) 17 32 21 記事を削除する荒らし発生 -- (名無しさん) 2010-12-23 17 45 24 四八(仮)削除荒らしをブロックしました。 この荒らしのホストは182.net112139063.t-com.ne.jp(112.139.63.182)です。 -- (管理人) 2010-12-23 23 40 27 ポケモンブラック・ホワイトの記事削除または凍結をお願いします。 また、この記事は名作Wikiにも全く同じ内容が作成されています。 こちらの扱いの方の判断はこちらでは出来かねますが、ご報告まで。 -- (名無しさん) 2010-12-28 16 29 15 ポケモンブラック・ホワイトの記事を保護しました。 スーパーロボット大戦MXポータブルの記事名を修正しました。 -- (管理人) 2010-12-30 11 34 54 お手数をお掛けして申し訳ありませんが、 『テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX』は発売からまだ1年経過していないため、 基礎ルール違反の記事となります。 お手数ですが、記事の削除または凍結をお願いします。 また、近頃ルール無視での記事の乱立などが目立つので、 根本的な対策を講じた方が良いかと思います。 ご提案まで。 -- (名無しさん) 2010-12-30 14 52 24 『テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX』を保護しました。 また、明日の夜ごろ議論スレで基礎ルールの見直しをするつもりです。 -- (管理人) 2010-12-30 16 20 35 流石に大みそかにここで議論をしようとする人は少ないと思いますが……。 -- (名無しさん) 2010-12-30 17 36 29 テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンXの保護解除をお願いします 既に3ヶ月経過していますし、意見箱でも劣化移植とか言われてるんで -- (名無しさん) 2011-01-04 20 02 43 テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンXの保護を解除しました。 -- (管理人) 2011-01-04 23 56 52 管理人さんへ、らき☆すたネットアイドルマイスターの記事削除をお願いします。 修正依頼でもせいぜいカタログ行き、と言われていますし。最初の執筆者の一方的な主観で書かれた記事です。 -- (名無しさん) 2011-01-05 20 43 36 太閤立志伝?を削除願います -- (名無しさん) 2011-01-08 15 20 43 ?は3です -- (名無しさん) 2011-01-08 16 10 59 「ローマ数字はアルファベットの大文字、I・V・X等で代用してください。」 ってトップに書いてあるでしょうが…。注意書き熟読してください。 自分も太閤立志伝IIIの削除を依頼します。 -- (名無しさん) 2011-01-08 17 48 09 以来内容 トランスフォーマー二作の記事に湧いた荒らしの規制 -- (名無しさん) 2011-01-08 21 22 31 「トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ」の記事が荒らされて編集合戦になっています。 無関係の判定(ああああああああ等)をしている編集者を規制してください。 -- (名無しさん) 2011-01-09 21 10 33 「太閤立志伝III」を削除しました。 「トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ」「トランスフォーマー」また、依頼にはありませんが「クソゲー一覧(その他機種、国内未発売ソフト)」の記事に湧いた荒らしを規制しました。 -- (管理人) 2011-01-10 02 45 19 こっちに書くのも何ですが、カタログwikiにもいくつか記事の整理依頼があるので処理願います。 -- (名無しさん) 2011-01-10 12 18 13 ポップンミュージック18の記事、ページ作成禁止期間を過ぎたので凍結解除お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-16 17 00 56 pop n music18の凍結以前の記事は虚偽の記載、ゲームの仕様それ自体とは無関係な材料のでっち上げ、編集規則、管理人の警告を無視した編集等から、過度に中立性及び客観性に欠け、単に一作品を貶めるためにあったことは各種ファンサイト、音ゲー板の過去ログを読めば明白であり、明らかにサイトの趣旨に反しています。 これ以上アンチの歪んだ感情による編集を防ぐためにも、この記事の凍結を続行するよう依頼させていただきます。 -- (名無しさん) 2011-01-18 22 32 28 ↑それってちゃんと記事の内容を理解した上で言ってるつもり? どこにどの部分に嘘があるとでも?どうしても気に入らないなら凍結解除したら自分でその記事を直せばいいのではないかと思いますが? -- (名無しさん) 2011-01-21 07 37 24 ↑気に入るか入らないかではない、真か偽かだ 新要素、解禁イベント、果てはシリーズ自体への「ファン全体の評判」の歪曲、誇張、「動画の削除は投稿者が権利者に脅えたから」「検定にご褒美が何も無かった」等の虚偽の記載。 システム的不備の無いPMPのコードを、掲示板で晒す人間が現れたというだけの理由で、新規への影響を無視しマイナス要素に組み込んだり、追加譜面や削除曲の救済等のプラス要素を無視したり、明らかに記事全体に恣意的な部分がある。 ↓その他はこの辺りを参照 クソゲーまとめ・新意見箱4 http //www1.atchs.jp/test/read.cgi/ggmatome/16/ ( 1517-1556) 音ゲー板 http //c.2ch.net/test/-/otoge/i 権利者削除の証拠、sm10317575 ある人間が過去一度削除されるほど反発のある記事をファン全体の意見を無視して編集することを許し続けるのはこのサイトの趣旨に反する 「投稿・編集の前に」を読めば明白。 例え凍結を解除し、ある人間が記事を直せるようになっても、別の人間がその記事を何度でも悪質な物へと編集し直せるようになる以上、凍結解除には悪影響しか無い。 何よりこのサイトが挙げるクソゲーに該当する要素が無い以上、このサイトに記事を立てること自体が間違いだ。 とはいえ、ここで↑や自分が何を言っても管理人本人が上のリンク先やその他関連サイトを調べれば記事の真偽はすぐに確かになる。 今はそれを受けての行動を待つ段階、それまでは互いに大人しく待つのが利口。 -- (名無しさん) 2011-01-21 09 47 56 この作品がどう思うかは色々だろ。 間違えてもほとんどが「良作」と認めるような出来ではない。 だからここに記事が作られたんだろ。 -- (名無しさん) 2011-01-21 12 49 05 各スレでポケモンを不用意に非難している荒らしを規制及びその方のコメント削除をしていただくよう依頼します。 詳しい事はスレを見ていただければ分かると思いますが、 あからさまに規制してくださいとでも言わんばかりなので遠慮なく規制してやっちゃってください。 -- (名無しさん) 2011-01-21 19 19 18 各スレでポケモンを不用意に非難している荒らしを規制及びその方のコメントを削除しました。 -- (管理人) 2011-01-21 20 19 38 ポケモンを非難すると荒らしですか? そりゃポケモン信者のたわごとでしかないですよ -- (名無しさん) 2011-01-22 14 36 46 また規制する仕事が始まるよ管理の人 -- (名無しさん) 2011-01-22 14 44 46 クライムファイターズに未だ御執心の阿呆がいるので遠慮なく規制してください ついでに2011-01-22 14 36 46 も -- (名無しさん) 2011-01-23 14 06 22 まだポップン18って凍結してんのか。 いい加減解除してもいいだろ。 -- (名無しさん) 2011-01-23 14 12 58 クライムファイターズについては記事自体も凍結した方がいいと思われます 理由としては今まで何度も規制していたのに一向に止まないからです。 -- (名無しさん) 2011-01-23 14 14 12 IPも開示すべきやね -- (名無しさん) 2011-01-23 14 21 18 クライムファイターズの荒らしを規制しました。 荒らしによってアップロードされたと思われる画像も削除しました。 この荒らしの発信元は118.20.242.2です。 2011-01-22 14 36 46 も規制しました。名作まとめWikiでも言いがかりを付けていたものでした。 IPはそちらの依頼所で開示しています。 また、ポップン18はこのWikiに載せるにはふさわしくないゲームと判断し凍結を維持します。 -- (管理人) 2011-01-23 19 06 00 せめて凍結維持ここの住民と議論して決めろよ・・・ 最近のwikiはどんどんおかしくなってるな。 -- (名無しさん) 2011-01-24 18 58 30 ”Another Century s Episode R”を見られるようにして欲しいです。 編集合戦になる恐れがあるなら、編集凍結だけをして、閲覧だけはできるようにしていただけるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2011-01-24 22 27 05 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』 上記記事はカタログに移っているため、当該記事を削除するか、 「基礎ルール違反による保護」は解除して 移転のお知らせとリンクに内容を変えるかの処置が必要と思います。 -- (名無しさん) 2011-01-25 18 09 38 BASARA3の記事を規制または凍結した方が良いかと -- (名無しさん) 2011-01-25 22 23 09 上の方に同意です。また編集合戦になっています。 編集合戦前の記事に戻して凍結お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-26 09 03 58 編集合戦前の記述にも問題点が見当たるため安易に戻すのはどうかと 何の理由もなくザビー教の記述がcoされていたり 明らかに信者の仕業としか思えない部分があるからです そのため管理人さんには履歴をみた上で最も適切な部分で復元して凍結していただいた方がいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-26 10 41 57 いや、キリスト教が悪役の作品はごまんとあるのに何故BASARA3だけやたら強調するのかってcoで書いてあるじゃん。 -- (名無しさん) 2011-01-26 11 44 36 他でやってるから批判するなってのは明らかにおかしいだろww それじゃマジコンはみんな使ってるから違法じゃないっていうのと一緒だ もし強調してるのなら文章修正すればいいだけの話なのに丸ごとcoするとか意味不明 -- (名無しさん) 2011-01-26 14 16 11 批判するなってんじゃなくて BASARA3だけ発禁だの不認可だのやたら 印象の悪い表現ばかり使われてるのがアレなんじゃないか? 他の宗教扱ったゲームでもそんな危惧なんてまず見かけないし -- (名無しさん) 2011-01-26 14 30 50 それだったらなおさら文章ごとcoする意味が分からんな どちらにしろ問題点なのは確定みたいだしあんな事実隠蔽して得するのは信者ぐらいだろ 管理人さんは少なくともあの記述は最低限入れて凍結すべきだと思われる 冗談なしで大谷並の大問題なわけだし -- (名無しさん) 2011-01-26 17 21 58 大谷並の大問題ってのはいくらなんでも大袈裟では?キリスト教をネタ、又は悪役として扱うのがそんなに大問題なら今まで他のそういう作品でそれが指摘されなかったのはどう考えても不自然では? -- (名無しさん) 2011-01-26 18 34 09 そもそも今までの作品はまだ表現が間接的だったから言われなかったんでしょ 3でキリスト教のネタってのが確定してしまったから本格的に言われてるわけで というわけでここは依頼所なので議論するなら意見箱にいってくだしあ -- (名無しさん) 2011-01-26 18 49 27 とりあえず言っておくがじゃあ最初から悪役やネタだって名言してる他の作品はどうなるんだよ? そういう他の作品を差し置いてまで何故BASARAだけそんなに宗教問題強調すんのか説明してほしい -- (名無しさん) 2011-01-26 19 39 07 史実を作ると言っときながらあんな改悪されたんじゃあねぇ。 -- (名無しさん) 2011-01-26 19 55 01 それ答えになって無いしそもそもBASARAを歴史ゲーとして見るのはどうかと 元々ぶっ飛んだ世界観を楽しむゲームだし… それにあの発言どうやらBASARA流の史実って意味らしいし -- (名無しさん) 2011-01-26 20 02 41 議論するなら意見箱で -- (名無しさん) 2011-01-26 20 08 55 と言うか2以前でなぜキリストパロと確定してなかった(ry -- (名無しさん) 2011-01-26 22 01 47 どうやらBASARA擁護派の方は意見箱に来て じっくり議論をする気はないようです あまり悪質ならブロックしたほうがいいと思います BASARA3の記事は編集合戦前に戻して再凍結で良いかと 問題があれば意見箱で議論しましょう -- (名無しさん) 2011-01-27 09 27 39 修正依頼ページに「ダクトボックス」の項を加えました。 これはすでにページとしての機能を果たしていない、いわゆるデッドリンクを表記したものです。 もしお手隙ならば、指定デッドリンクの削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-28 03 02 21 仮面ライダー クライマックスヒーローズ 編集モードをpukiwikiライクモードに変更願います。 -- (名無しさん) 2011-01-28 10 03 10 BASARA3の記事を保護しました。 「仮面ライダー クライマックスヒーローズ」の編集モードを pukiwikiライク モードに 変更しました -- (管理人) 2011-01-29 09 06 03 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」の内容を移転のお知らせとリンクに変えました。 「Another Century s Episode R」を凍結解除しました。 -- (管理人) 2011-01-29 09 11 20 ipodで見るとき携帯用ページに飛ばされるので自動転送を解除お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-31 09 44 41 用語集/メーカーを随時追加執筆していますが、 一部ページが荒らし対策エラーになってしまいました。 まだ追加、修正する場所があるので、 編集できるようにしていただけないでしょうか? ちなみに編集不可となってるのは、 現時点では「消メーカー1」と「消メーカー4」です。 -- (名無しさん) 2011-02-01 03 36 43 「テイルズ オブ グレイセス」の記事内において 何の理由もなくシェリアの記述を削除し続けている方への規制を依頼します。 この方は昨日からシェリアの記述が復活するたびに1分以内で消してくるために編集合戦になってしまっています。 ただし、記事凍結については2ヶ月ほど前に発売された「グレイセスF」の事もあるため現時点ではやめていただけるようお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-05 15 35 38 - 「テイルズ オブ グレイセス」のシェリアの記述ですが、記事内容は言いがかりレベルの記述でアンチの自己満足もいいところです。どうしてテイルズ関連の作品はこうもキャラを何かしらこじつけて徹底的に叩かれるのか納得ができません。 しかも信者乙などと言われて非常に不快です。管理人さん、この記事を見るのはアンチだけではないということをわかってください。これ以上アンチの歪んだ感情による編集を防ぐためにも、記述している者の規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-05 16 16 14 問題点を記述している人を根拠もなしにアンチと決め付けていること、 言いがかりレベルの記述なら正しい方向に直そうとせず丸ごと削除している時点で説得力皆無 -- (名無しさん) 2011-02-05 16 21 38 俺も上の意見に賛同。 ↑×2の意見には全くもって賛同出来る個所がない。 言いがかりだというならその個所を修正すれば良いだけ。 そう言う事をせずに全部消してる時点で「『シェリア』のことを悪く言う奴は許さん!」言ってる信者と同レベル。 あるいは全部そうだとするならそれこそ一旦全面COしてその理由を提示すればいい。 そう言う点から、↑×3の依頼同様に削除している者の規制を支持する。 -- (名無しさん) 2011-02-05 16 28 26 「テイルズ オブ グレイセス」のシェリアの記述を無断で消している荒らし(221.94.61.133)を規制しました。 それでも「テイルズ オブ グレイセス」の編集合戦が続くようでしたら保護を検討します。 >2011-02-01 03 36 43 ログ流し荒らし再発防止のための投稿規制に引っかかっているようです。ご理解ください。 >2011-01-31 09 44 41 i Pod touchはi Phoneの一部機能を削減したものなので携帯と認識されるようです。 @wikiに直接お問い合わせをしてください。 -- (管理人) 2011-02-05 16 32 42 ちなみに2011-02-05 16 16 14は「テイルズ オブ グレイセス」のシェリアの記述を無断で消している荒らし(221.94.61.133)の書き込みです。 -- (管理人) 2011-02-05 16 37 42 直接依頼を出した訳ではないですが、グレイセスの件対応ありがとうございます。 やっぱり当事者でしたか…。 -- (名無しさん) 2011-02-05 16 58 43 グレイセスの件の対応お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2011-02-05 17 20 03
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MAJORDREAM メジャーDS ドリームベースボール 【めじゃーどりーむ めじゃーでぃーえす どりーむべーすぼーる】 ジャンル スポーツ 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売元 タカラトミー 開発元 アメディオ 発売日 2008年7月31日 定価 5,040円(税5%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 薄いボリュームショボいミニゲーム野球と言うより「野球盤」メジャー三部作の中では一番マシな出来 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 少年サンデーシリーズ 概要 ゲーム進行 問題点 評価点 総評 その後の展開 概要 『MAJORDREAM メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!』に続く、漫画「MAJOR」のアニメ化作品「メジャー」原作ゲームの第2弾。 原作の聖秀学院高校編~マイナーリーグ編までを再現している。 原作漫画は、連載16年、累計発行部数5400万部以上といった数値にも表れているように非常に高い人気を誇っており、絵もストーリーも非常に良い作品であった。 ゲーム進行 主にストーリーモードとただ試合するモードの2つがある。 友達との通信対戦も可能。 他に、任意のストーリーをリプレイするモードも搭載している。 ストーリーモードはイベントパートとバトルパートを交互に繰り返していく。 内容は原作のストーリーを踏襲している。なお、章によってはバトルパートがない章もある。 イベントパートにはボイスはない。DSの上画面にはセリフとアニメの切り抜きや立ち絵が表示され、下画面には各種操作ボタンが表示される。 バトルモードは「ホームランを打て」「三振をうばえ」などのミッションをクリアするという方式。1試合丸々行うわけではない。 連続バトルが少数あり、連続バトルの2つ目でゲームオーバーになると、1つ目からやり直しになる。 試合のシステム ピッチングは球種やコースを選択した後、 ボールを上から下にある的の中心に移動させる という流れ。 移動させるスピードによってボールのスピードが変わり、的に正しくボールを置けているかどうかでコントロールの制度が変わる。移動コースを大きく外すと制御不能となる。 球種によって移動コースが異なり、ストレートの場合直線であるが、カーブだと斜め上から曲線を描くといったように様々。 ジャイロボールを投げるときは、球種やコースを選択した後に、タッチペンでぐるぐる渦を描くという操作が必要になる。 試合中左上に丸いアイコンがあり、タッチして使うことで高速球を投げることが出来る。ただし、一試合三回しか使えない。 バッティングはヒッティングかバントかを選択して、ボールをタッチしてボールを打つという流れ。 ヒッティング可能位置にボールが来ると投球ゾーンを示す枠が白く光る。 バントは当てるだけで成功する。 守備は全て自動で行われる。 ミニゲームも存在。 ストーリーを進めると遊べるようになる。ミニゲームをクリアするとキャラクターに装備させることで能力値が上昇する「スキル」を獲得できる。 ミニゲームは、走りながら障害物をよける「グラウンドつくり」、飛んでくる打球を掴む「じごくのノック」、ピッチングマシーンから放たれる打球を打つ「バッティングセンター」、豪速球を投げて割れた板の枚数を競う「パワーピッチング」の4種類。 「グラウンドつくり」「じごくのノック」は複数の難易度が設定されている。 問題点 システム面 野球の要素を簡略化しすぎて野球盤状態。 攻撃時は打者、守備時は投手しか操作できない。 牽制、盗塁、タッチアップなど比較的シンプルな戦術も全く存在しない。試合中のポーズでも選手交代はできない。 「内野ゴロ」も存在せず、打球のバリエーションが非常に少ない。そもそも、打球がどこに飛んだかよく分からない。 投球前にスイングするとポーズが固まって、もうバットを振れなくなる。 なぜかストライクゾーンが縦に細長い。 どう見てもボールにしか見えない球でもストライクの判定になったりする。 独創的すぎるピッチングのシステム。 ジャイロボールを投げようとすると1球20秒はかかるなど、テンポが非常に悪い。 ボール球を狙って投げることはできない。 的からあえて外して投げた場合、コントロールが制御不能になるだけなので、ボールになったりストライクになったりデッドボールになったりもする。 どんなにがんばってもストレートが135キロ出ない。原作だと101マイル/h(161.6km/h)出てたのに。同時期に人気だった、他の野球漫画と間違えているんじゃないだろうか。 グラフィックが酷い。 キャラゲーのはずなのに、試合中キャラの区別が全く付かない。 打者から見たら、ピッチャーの背後にはセカンド・ショート・セカンドベース・(場合によってはセカンドランナー)・センターが居るはずなのに一切描かれておらず、ピッチャーしか居ない状態。 フォークが横にぶれて見えるなど、奥行きの表現がうまくできていない。 ストーリーモードについて 再現度の低いストーリー。 色々なところを端折っているため、いつのまにか試合が終わる、急に新たな登場人物が大量出現するなど、原作を読んでいない人からすれば、何が何だかわからないストーリーが展開される。 そのためボリュームも薄く、(ストーリー部分を飛ばせば)プレイ時間1時間30分程度でクリアできてしまう。 ミニゲームについて 全体的に手抜きが目立つ。 「じごくのノック」では打者が表示されずボールが突然現れる。 「グラウンドつくり」では10秒程度障害物が出ないこともあるなど難易度調整が不十分。 ミニゲームとなんの関係があるのか分からないスキルの獲得。 砂運び障害物避けゲーでなぜかミートのスキルが獲得できたり、バッティングゲームでなんとカーブのスキルが獲得できてしまう。なんだそりゃ。 スキルは40種類以上あるにもかかわらず、一人につき3つしか装備できず不便。 その他の問題点 試合中、わずかなタイミングでしかポーズができない。 ゲームオーバー時のセリフがどのキャラクターであっても 「くそ!」 の二文字だけ。 「じん帯断絶」など誤字も散見される。 評価点 クソゲーの例に漏れずBGMは良質。 ただし多くが前作の使い回しである。 曲数もあまり多いとは言えず、すぐに飽きが来る。 バグがほとんどない。 商品としては当たり前ではあるが… ロード時間がほとんどない。 起動も1秒かからない。 総評 野球ゲー・キャラゲーどちらの面から見ても非常に質が低く、随所に作りこみの甘さが見られるクソゲーである。 しかし、メジャー三部作の中では「1試合に2時間かかる」「そもそもゲームとして破錠している」といった苦痛を与えてくる要素が少ないため、クソゲーでこそあれ一番マシな出来とされる。 その後の展開 同年12月11日、『メジャー』三部作の抑え『MAJORDREAM メジャーWii パーフェクトクローザー』がWiiで発売されたが…
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637 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2009/07/15(水) 02 27 42 ID ??? 厨二まみれな和風乙女ゲーがやってみたいw 舞台は、妖怪やらなにやらがはびこる、なんちゃって平安時代。そこに主人公がトリップする。 攻略対象は、 笑顔で毒舌とか吐いちゃう黒すぎる陰陽師。敬語を使う。 辛辣な言葉を吐いている割には人付き合いが得意で、世渡り上手。 権力に従いながらも、誰よりもそれを馬鹿にしていて、いつか何かを起こしてやろうと思っている。 掴めない、というか思いっきり厨二病な人。主人公が大嫌い。 上の陰陽師の弟。歴代陰陽師の中でも一、二を争う力を持つ陰陽師。 それ故、その力を恐れた人々に、妖怪との間に成された子やら何やらという言われのない言葉を浴びせられてきた。 兄とは表面上仲よくやっているが、実の所、二人っきりになると目も合わせないほど険悪だったりする。 一人を好み、常に無表情。口数も極端に少ない。 生真面目だが苦労性な帝。 正室候補の女たちの泥沼な戦いを目の当たりにして、女という生き物に内心疲れ果てている、可哀相な人。 人間のみならず、妖怪にまでその命を狙われている。高貴な人であるため……と表向きはそう言われているが、ある残忍な事をしたがための自業自得? たまに生真面目な変態と化す。 浮気性な貴族(?)。 歯の浮くような台詞をさらりと言ってのけちゃう軽い人。 無類の楽しい物好きで、よく危険を顧みずに無茶をする。帝の友達。 正室選びとは名ばかりの女遊び生活をエンジョイしていたがために、うっかり美女に化けた妖怪に騙され、一人の女に少しでも恋愛感情を抱くと、即死んでしまう呪いを掛けられてしまった…… が、今までも特に好いた女はいなかったため、特に支障もなく、前となんら変わらず女遊びをしている強者。 めちゃくちゃ強い妖怪。 未来からトリップしてきた主人公を見にやってきた。 どうせだしこのまま京侵略しちゃおうかな……なノリ。 美食家で、美味しければ人間の食べ物も進んで食べる。 主人公がある程度料理を作れるなら、そのまま懐いて柔順にもなる。
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177 :名無しって呼んでいいか?:2011/05/08(日) 02 02 17.42 ID ??? 休みの日にうだうだ考えてたら長くなった…何レスか貰います 昼ドラノリの乙女ゲーというか、『コントロール出来る昼ドラ』みたいなのをやってみたい 一周して笑えてくるぐらい突き抜けてしまった昼ドラ的舞台設定とノリが好きなんだけど 「あっち(本命役)じゃなくて、こっち(当て馬役)とくっつく方が幸せになれるって!」とか 「主人公、そいつは殴ってもいい」とか思うことがあるので、そういうのを実現してみたい願望 昼ドラだけど、隣板行きになりそうなそういうシーンはいいや システム的には 主人公の「本命」=現在のストーリー上での本命扱いキャラが常時表示されている。 この「本命」が選択肢による好感度の上下に伴って随時更新される。 中盤の終わり頃にその時点の状態でルートが確定し、以降「本命」は変わらなくなる。 パラメータの一つに「視聴率」というのがある。 前半は「本命」に一途だとやや上がり、三角関係や四角関係あれこれに発展するとかなり上がる。 逆に、本命以外に波風立てないような無難すぎる選択肢を選んでると下がる。 視聴率が一定値をわると、昼ドラ打ち切りになって強制BADエンド (ストーリー的には「なんやかんやで二人は幸せに暮らしました。めでたしめでたし」で一応幸せ) 後半はもう本命決定しているので、強制BADにはならない。クール完走確定 ただし、視聴率を稼いで話を終わらせれば、2時間スペシャルが放映決定する=後日談シナリオ解放 ○主人公 母子家庭で育つ。母親は長い闘病生活の末、最近亡くなった。父親のことは知らない。 母の治療代の借金がある。偶然とある財閥の会長に拾われて、屋敷で働くことになる。 性格は健気で我慢強い。しかしときに頑固で、恐ろしい行動力を発揮する。良い意味でも悪い意味でも 178 :名無しって呼んでいいか?:2011/05/08(日) 02 03 39.27 ID ??? 【攻略対象】 ■再会した幼馴染 昔、家が隣同士で一緒に遊んでいた同い年の幼馴染。(主人公母娘の引越しで離れ離れに) 最初から主人公に好意的。初期「本命」設定されているキャラ。 子供の頃に「大きくなったら結婚しようね!」というフラグな約束をしている。 このとき貰ったオモチャの指輪を、主人公は今でも大事に持っている。 性格は優しく穏やか。ただ他人の言葉を信じやすい一面がある。お人好し。 実家は小さな会社を経営しており、現在ニ代目社長。資金繰りが苦しいらしい。 その所為で、なんとか主人公経由で財閥に取り入れないかと周囲に言われて悩むことに。 「本命」から外れた状態で好感度が高いと、ちょっとストーカーじみてくる。 ■財閥の長男 主人公が拾われた先の財閥直系息子その1。基本スーツ姿 一族会社の要職に就いている。父親とは仲が悪い。冷徹冷血な言動が目立つ。主人公にも最初は冷たい。 仕事が出来ない奴は容赦なく切り捨てる。逆に、働けばその分は正当に評価してくれる。 好感度が一定以上になってもデレるどころか「お前は俺のものだ」などと平然と言い放つようになる俺様 ルートに入ると、実母(故人)の事とか父親との確執とか色々分かってきて弱さを見せる。 プライドが高く独占欲が強く自分は押せ押せな癖に、主人公の方から押されると戸惑うタイプ。 「本命」から外れた状態で好感度が高いと、立場を利用して主人公を手元に置こうとする。 ■財閥の次男 主人公が拾われた先の財閥直系息子その2。病弱。主にパジャマ姿。 己の身体の弱さを憂い、なかなか心を開かない。でも打ち解けた後は気さくに接してくる。 子供の頃から屋敷の外に殆ど出たことがない。本を読んだり絵を描くのが数少ない楽しみ。 ルートに入ると、過保護な彼の母親(後妻。長男の母ではない)が本格的に立ちふさがる。 本人の希望でこっそり外へ連れ出してあげて、それがバレて主人公だけ物凄く怒られたり あまりの過保護さに次男が初めて反抗して、「あなた(主人公)がたぶらかした!」と喚かれたりする 「本命」から外れた状態で好感度が高くても、嫉妬からくる妨害行動はしない。 ただし、本人の意思とは関係無しに発作が起こったりして主人公を足止めする。 179 :名無しって呼んでいいか?:2011/05/08(日) 02 05 23.08 ID ??? ■会長秘書 財閥会長の秘書。主人公が屋敷で働けるように進言した。理知的で冷静沈着。メガネ。 会長の右腕として淡々と働いているように見えて、実はかなりの野心家。 隙あらば会社を乗っ取ろうと虎視眈々と機会を狙っている。裏で暗躍。 なぜか主人公の待遇がよくなるように度々裏で働きかけてくれている。 が、一方で一族内の情報を主人公に探らせようとしたりもする。優しいのか利用されているのか。 ルートに入ると、なぜ彼が乗っ取りや財閥の内部崩壊を企むのか、その理由が語られる。 「本命」から外れた状態で好感度が高いと、彼の乗っ取り大作戦がずんどこ進行しストーリーに波乱が起こる。 ■借金取りの若手 主人公の抱えた借金を取り立る組織の末端の若者。なりきれてないチンピラ。シャツが派手。 悪ぶっているが根は人情家で純情で、相手の事情によっては取り立て方が甘くなり、よく上司に殴られている。 当初は威勢よく借金を返させようとしていたが、主人公の性格・身の上や借金の理由を知り、同情してしまう。 が、借金をチャラに出来るわけもなく、彼にどうにかするだけの財力も権力もない。 ルートに入ると、主人公の力になろうとヤバイ方面の仕事に手を出し、却って悪い方向に話が転ぶなど 本人は純粋に一生懸命なのに何かと裏目に出る。足を洗おうにも組織の壁が厚い 「本命」から外れた状態で好感度が高いと、「本命」にやたらと突っかかってくる。下手すると刃物沙汰。 【その他】 主人公にやたら冷たく厳しく接する人物いろいろ。奥様(次男の母)や同僚の使用人、親戚、借金取り連中。 優しくしてくれる人物はそこそこ。同い年の先輩メイドとか。 ルート確定後、主人公の父親が財閥の会長ではないか!?というイベントがある 会長の言動、主人公母の日記、紛らわしい周囲の証言、写真などが原因。 長男・次男ルートだと主人公たちは大いに苦悩するが、結果的には血の繋がりなし。 (だがその途中の選択肢によっては真実を知らぬまま心中ENDになったりする) 幼馴染・秘書・若手ルートだと、それを利用して財閥の資産を云々…というキナ臭い展開に
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/707.html
DQ6の欠点だけじゃなく良いところも書けと言わざる得ない -- (名無しさん) 2010-02-21 09 17 47 バーバラが弱いとかまものつかいがどうこうとかって聞いた事ねーんだけど -- (名無しさん) 2010-02-21 09 36 23 なんか、クソゲー一覧の海外の処に、wavファイルとかあるんだけど。 これtop以外の他のページのアフィと、一覧のpngファイルと一緒に消してしまって良い? -- (名無しさん) 2010-02-21 11 56 26 アンサガ、バーチャロンフォース、レイクライシスを「賛否両論」から「異色の作品」に移しました。 以上の作品はシリーズ異色作であり、出来が良い上でこのwikiに載るのは賛否両論で当然であり、より「前作までと大きく異なる」という点を強調するための判断です。 -- (名無しさん) 2010-02-21 12 33 00 アフィは本家KOTYにもあるだろ・・・ -- (名無しさん) 2010-02-21 13 58 03 みつめてナイト、内容的には分かりやすくなったが元の文面がほとんど残ってないな -- (名無しさん) 2010-02-21 14 03 09 パーフェクトクローザー のポイントが多すぎるのは気のせいか? -- (名無しさん) 2010-02-21 14 32 30 あれはどう考えても多すぎだろ・・・ -- (名無しさん) 2010-02-21 14 38 26 ↑×10 レイクライシスはゲーム単体すなわちレイ三部作の要素を抜きにしても名作とは言えない。実際インカムは散々で早々と撤去されたゲーセンが多かったわけで。 -- (名無しさん) 2010-02-21 21 13 55 ポップンステージの編集をした者だが、わかりやすいステップ配置継ぎ足してくれた人、あざーす。 本当は図面も編集しようと思ったけど、文字位置がずれて諦めたのよね…。 -- (名無しさん) 2010-02-22 01 52 59 執筆依頼のレイセク2消していい? 向こうのストームの「移植」の欄に書いたからさ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-02-22 01 59 45 インカムを名凡の区分けにするのは納得いかんが、 レイクラが名作とは言えないのは同意する -- (名無しさん) 2010-02-22 02 00 38 メーカーとは違うけど「猿楽庁」についてどこかに書いて欲しい カルドセプトサーガを編集していててこいつの罪は書き留めないといけないと思う -- (名無しさん) 2010-02-22 07 49 38 ここでする話かどうかわかりませんが、 「Infinity」の項内「ネット上の名士筋」の部分の意味が全く解りません。 これはよく知られた話なんですか? -- (名無しさん) 2010-02-22 16 00 28 なんか痛い書き方だけど、単に比較的有名な個人サイトってことじゃないか -- (名無しさん) 2010-02-22 17 01 51 ようは、ネットブームの頃に個人でゲームサイトやってたような奴のことだろ 名士って・・・もっとましな呼称ないのか -- (名無しさん) 2010-02-22 17 06 16 迷宮組曲のプレビューは前のほうが分かりやすくて良い。 戻して欲しいなぁ。 -- (名無しさん) 2010-02-23 02 53 22 ↑x3 Infinity修正というか、鼻につく表現等をCOしてみた。異論は認める。 つか、これって記事にするほどのクソか?バグくらいしか叩くところねーし。シナリオは凡作~良作レベル。 記事の内容も薄いし、ぶっちゃけ記事ごと削除しても問題ないんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-02-23 08 37 45 ↑ありがとうございました。 センチ信者の駆逐とか、何が言いたいのかさっぱりわからなかったので… -- (名無しさん) 2010-02-23 08 59 07 MARVEL VS. CAPCOM 2って消したら駄目か? 海外で大会が開かれてたり、DLCで再販されたり、今なおゲーセンにおいてあるし良作だと思うんだが。 バランスは確かに悪いが、キャラのモーションは素晴らしいし、空中コンボをはじめてシステムに取り入れたシリーズだからキャラゲーとしても格ゲーとしても評価は高いぞ。 賛否両論が6割良ゲー、4割が糞と思う作品を当てはめるんなら納得できるけど。なんか、世紀末ゲーwとか書きたいだけにしか見えん。 あと「ケイジャン」書いてないのはなんでなの? -- (名無しさん) 2010-02-23 11 09 23 すまん、最後の行ミスった。 あと「ケイジャンバグ」書いてないのはなんでなん?一番有名じゃん -- (名無しさん) 2010-02-23 11 11 13 同じ2000年ならKOF2000のほうがよっぽどこのwikiに載る価値があるよな -- (名無しさん) 2010-02-23 11 52 32 FF4DSの声優の記述で『本職の声優を採用してないため』みたいな文章有るけど セシルとアンナとゴルベーザの鹿賀さん以外は全員、本職(不評なエッジ役も吹き替え中心の声優)なんだが… -- (名無しさん) 2010-02-23 21 33 35 ↑×9、↑×7 あの時代ならレビューサイトでレビューを書いている古参のレビュアー1人の意見がそこらの無名の人間100人の意見よりも尊重される時代だったんですよ。 あなた達だってネットに入りたての頃にはゲームを買う時に意見の参考にしたことも少なからずあるでしょうが、彼らも何故かあの頃KIDに対しては異様に甘かった節がありましたが… (コメントアウトされた参考サイトのほうが余程正確に当時のKIDに対しての名士の見解を代弁してます) ↑×5 信憑性が足りないのなら、かつての「Sweet☆Lorypop」の掲示板の過去ログでもサルベージして転載されてはいかがでしょうか? USG氏も大の反KIDで知られるレビュアーゆえ、バグと回収の件を容赦の無い膾切りにしてたでしょうし。 -- (名無しさん) 2010-02-23 21 35 34 その場所にぶら下げることにしないか? 見づらくてかなわん -- (名無しさん) 2010-02-23 21 46 46 INFINITYのいづみシナリオの件で「リメイクなのだから前作にプラス要素があっても全く問題は無いのでは?」とのコメントがあったが、あのゲームのいづみシナリオは後のシリーズで黒歴史扱い(いづみキュアの方が正史扱い)となるひどい出来だったんだよ……。 -- (名無しさん) 2010-02-23 22 03 41 ついにバムコがTOGの回収に乗り出したそうな -- (名無しさん) 2010-02-23 23 15 48 ↑のバンナム繋がりってわけじゃないが、ジョジョ1部ゲーの記事を書いてみた。 だいぶ前の話で曖昧な部分もあるんで間違ってたら修正頼んます。 -- (名無しさん) 2010-02-23 23 38 22 マヴカプ2は完成度は超高いよ。ボリュームととっつきやすさを考えると、良作どころか格ゲー史上屈指。 でも、ハメ放題とかキャラ強弱が激しすぎるとかって、対戦ツールとしては致命的でしょ。 世紀末ゲーwと言いたくはないが、4強と上位13は事実。少し遊べば分かる。この説明を削除したら不公平だよ。 バランスが悪いっていうだけで対戦ゲーは充分賛否あると思うし、このWikiに残すべきだと思う。 -- (名無しさん) 2010-02-24 00 51 01 ジョジョは声優の演技とかはいいんだけどなぁ・・・ 切り裂きジャックのところでワイン持ったまま普通に戦うとか ツェペリさんの過去のエピソードがないからなんで石仮面追ってるのかわからないとか 原作未見の人置いてけぼりなんだよな。 戦闘も書かれてるとおりロックオンとかない上にカメラワーク極悪で 死角からフルボッコにされるなんてこと当たり前だし。 「何をするだァー!」とかスピードワゴン使えるとかは評価できるけど -- (名無しさん) 2010-02-24 01 05 30 ↑×7 それは過大に言い過ぎだろう。 今よりは個人の発信力が大きかったのは確かだが。 -- (名無しさん) 2010-02-24 01 12 45 ↑x8 2000年は今よりレビューサイト等の数が少なかったのは事実だが、それでも一部のオタクしか訪れないようなレビューサイトの運営主とその意見を過大評価しすぎ。それにUSG氏って誰? 自分だけで彼のことを名士呼ばわりするのは勝手だが、wikiにまでその感覚を持ち込むのはどうなの。USG氏がKIDに甘かったとか正直どうでもいい情報。 -- (名無しさん) 2010-02-24 06 01 18 ジョジョのファントムブラッドはやっぱりクソゲー判定か…。あの内容じゃ仕方がないが。 PV公開の時点では期待していたんだがなぁ。 -- (名無しさん) 2010-02-24 11 40 38 x10 修正版を無償交換するのは対応として最善の部類じゃないか?そこは評価するとこであっていくらレビュアーが反KIDだとしてもそれをナマス切りするのは明らかに不当。 -- (名無しさん) 2010-02-24 12 23 49 とりあえず、純粋に「シナリオが不完全」と言う点に重点を置いて修正したけど、まだ問題あるかな? Infinity -- (名無しさん) 2010-02-24 14 10 51 ↑修正されていないような希ガス -- (名無しさん) 2010-02-24 14 26 14 更新履歴チェックしました。これは初版書いた人の記述に問題があると思うんだが、参考リンクとされていたサイトは「いづみシナリオの出来が悪い」から批判してるんであって、初版の人が書いてるように「バグでシナリオに入れないのを交換で対処した」のを許せないと言ってるわけじゃないんですよね。なんでこんな記述にしたんだろう→[http //homepage1.nifty.com/daian/infinity-musubi.htm 参考リンクの別ページ] -- (修正した人) 2010-02-24 14 53 30 ファントムブラッドはもうちょっとマイルドな表現に出来ない? ゲロ以下とか書かれてるし、太字も多いし、 全体的に悪ふざけした文章って感じでなんだか読みにくい。 クソゲーってのは否定しないけど。 -- (名無しさん) 2010-02-24 15 15 41 ジョジョネタでもゲロ以下とかは表現としてアレだな ちょっと直してみたがこれでどうだろ?まだちょっときついかな -- (名無しさん) 2010-02-24 15 32 38 ↑x3 infinity微修正してみた。問題あるようなら編集頼み申す。 ↑x1 ファントムブラッドはこのくらいで良いと思う。十分許容範囲内。 -- (名無しさん) 2010-02-24 16 16 58 あんたはクソ人間オブザイヤーだ -- (名無しさん) 2010-02-24 16 44 41 ↑BEかDQNは現実に帰れ -- (名無しさん) 2010-02-24 17 29 04 バカがG無双2の記事荒らしてたから復元しといた -- (名無しさん) 2010-02-24 23 01 22 ↑乙 -- (名無しさん) 2010-02-25 06 24 03 いいのかい、ホイホイ荒らしちまって。 俺は荒らされるとすぐに復元しちまう人間なんだぜ? -- (名無しさん) 2010-02-25 06 28 05 いいんです…僕…修正する人が好きですから… -- (名無しさん) 2010-02-25 07 25 49 嬉しい事言ってくれるじゃないの -- (名無しさん) 2010-02-25 07 34 47 無双3ってマップの使いまわしがヒドイやつだっけ? -- (名無しさん) 2010-02-25 12 23 33 そう。発売前の宣伝で前作の二倍!と大きくアピールしていたから いざ蓋をあけてみると殆どがステージ名を変えただけだったという記憶がある -- (名無しさん) 2010-02-25 12 46 03 でかめの一枚のMAPを分割してそれぞれのステージに割り当ててるんだっけ -- (名無しさん) 2010-02-25 14 52 08 真・三國無双3の問題点をレビューサイトやらなんやらで頻繁に見かけた項目に限って書き出してみました。 ただ、正直自分も細かい所まで書けるほどやり込んでないので、深い所に触れられる方は修正追記願います。 また、エンパに関しても書いた方がいい気はしますが、『ロックオンが消えた』『描写数がかなり多い』 位の事しか書けないレベルなので、これまた詳しい方に追記して頂けたらと思います。 3エンパはクソゲー言われるほど酷いとも思いませんが、関連作品として触れておく分には悪くないと思いますので。 -- (名無しさん) 2010-02-25 15 30 46 エンパはむしろクソ扱いされがちカテゴリかも 確か3と戦国1でユーザーのHPをガリガリ削ったところへ着弾したんで 気に入らなかったやつのフラゲ情報&シリーズ異色の内容でなし崩しにクソゲっぽい空気に -- (名無しさん) 2010-02-25 18 59 56 ただまあこれはこれで気に入ればハマるという程度で名作というほどでもないので3の項に付記すれば十分かと思う -- (名無しさん) 2010-02-25 19 01 54 EVE THE LOST ONEってガッカリゲーですかね? -- (名無しさん) 2010-02-25 23 25 53 超熱血高校くにおくんドッジボール部についてでも書いてみようかと思うんだけど、 これはクソゲーやクソリメイクのカテゴリに入ってくるかな?間違っても良作と呼べる代物ではないと思うんだけど。 作るだけ作ってトラブル、って言うのは最悪なんで聞いておきたいんだ。 -- (名無しさん) 2010-02-26 03 22 05 なんかクソと言いながら張り付いてる奴がいるな。作りかけぽい記事を相談なしに消すとかありえない。 -- (名無しさん) 2010-02-26 20 44 52 ↑取りあえず戻しておいた。内容が作りかけっぽいのが気になるが。 -- (名無しさん) 2010-02-26 21 10 10 明らかに作りかけなのは見たら『記事未完』とでも書いた方がいいかもね いきなり消すのは明らかにタチが悪い奴だが -- (名無しさん) 2010-02-27 04 04 26 VP2シルメリアを書こうと思ってるんだが、これガッカリゲーでいいんかな? 個人的にはシナリオはかなり上質なクソだと思ってるんだが。 書いてから叩かれるのも嫌なので意見を聞いておきたいんDA。 -- (名無しさん) 2010-02-27 12 38 21 シナリオ:えー・・・なにこれ システム(主に装備品):無駄に複雑 他:エインフェリアほとんどモブじゃねーかww メインキャラほぼ離脱かよ・・・ 戦闘悪くないけど推奨人数2人以下ってどうなんだ(この方が攻略が楽らしい) なんか物価高くない? 当時の感想はこんな感じ プレイしたのかなり前だからうろ覚えだけど -- (名無しさん) 2010-02-27 14 05 39 ストーリー=糞 システム=マンドクセ BGM=薄すぎて耳に残らん メインキャラ=みんな、なんですぐいなくなってしまうん(・ω・`)? サブキャラ=ははは、ゲイリー アリーシャの足=いいなぁあれ( ゚∀゚) こんな感じ -- (名無しさん) 2010-02-27 14 18 34 ギリッギリクソゲーじゃないレベル。 まあでも、クソゲーでいいんじゃない -- (名無しさん) 2010-02-27 14 19 46 レナスを移植して、出した後だから余計叩かれたんだよな。 シルメリア -- (名無しさん) 2010-02-27 14 35 55 前作が偉大すぎたんです(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-02-27 14 58 06 おまけのコボルト劇場もぶっちゃけ寒い -- (名無しさん) 2010-02-27 15 14 14 さすがにクソゲーは言いすぎ。けどガッカリゲーであるのは間違いない。 戦闘も面白いけど、推奨が2人以下(俺は一人でラスボス倒した・・・)とか問題あるし ストーリーはまあ、前作の過去とか銘打って実はパラレルとか サプライズのつもりだったんだろうけど拍子抜け。あとオーディンマジ性格悪すぎ。 戦闘に関しては ・仲間死んでもヘタに復活させないでアリーシャ一人で戦った方がいい ・終盤から敵の攻撃力が高すぎ ・仲間が抜けすぎで誰を育てればいいのか初見じゃ判断できない。 ・エインフェリアが設定は無駄にあるくせに基本モブでしかない。しかも優劣の差が激しい こんなところか。前作が偉大すぎたってのはもちろんあるけど -- (名無しさん) 2010-02-27 15 15 14 ラスボスがレザードってのもなぁ・・・ 人気キャラ出せばいいってもんじゃないのに。 ヴァルキリー三姉妹勢ぞろいで使いたい人もいただろうにラスボス戦じゃすぐ使えなくなるし アリーシャ→ヴァルキリーが回復魔法使えないせいで弱体化しかしてないし。 抜けるメンバーのレベル上げておくと強力な武器貰えるけどそれも強力すぎ(というか最強武器) -- (名無しさん) 2010-02-27 15 17 59 エインフェリア連中がデザインからしてモブだもんな・・・ わざわざ兄弟以外の絵師使ってるし -- (名無しさん) 2010-02-27 15 22 08 その上無駄に設定はあるんだよな。 前作はエインフェリア一人ひとりの背景ちゃんと説明してたのに それとランダムで2択のエインフェリアでこういうのは同じくらいの強さじゃないといけないと思うだが その中でセレスだっけか、あいつが強すぎるんだよな。 術士はHPも防御も低いから終盤お荷物にしかならんかったし・・ -- (名無しさん) 2010-02-27 15 26 45 その設定自体全然無関係でどうでもいいという -- (名無しさん) 2010-02-27 15 28 40 ひどい時はランダム三択だった気が -- (名無しさん) 2010-02-27 15 30 23 おまえらボロクソに言いすぎだろwww -- (名無しさん) 2010-02-27 15 31 10 でもアリーシャの足はよかったな・・・ -- (名無しさん) 2010-02-27 15 37 12 生足だけは好評だよな -- (名無しさん) 2010-02-27 15 45 07 問題点に「パンチラがない」も追加しておけよ! 絶対だぞ!絶対だからな!! -- (名無しさん) 2010-02-27 15 47 12 関係ないけど斬撃のレギンレイヴのフレイヤはパンチラし放題だ -- (名無しさん) 2010-02-27 15 50 42 EoEはパンモロだからクソゲ -- (名無しさん) 2010-02-27 15 53 08 DDR Xの項目見たけど、これ音ゲーマーじゃないと分からないんじゃない?って気がするんだが 所々補足説明を加えるべきなんだろうか -- (名無しさん) 2010-02-27 20 05 16 つか単純にこれ、音ゲーなの? ダンレボ Wii以上に物凄く体感ゲーじゃん -- (名無しさん) 2010-02-27 20 27 28 テリーは殆ど強化されてなかった気が・・・ http //blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2595375.html -- (名無しさん) 2010-02-27 22 42 53 さすがに堀井の信頼が大幅に落ちたとかは言いすぎじゃね? 仲間モンスターの発言は酷いけど、元々9のガングロ妖精とかからもう不信は持たれてたし -- (名無しさん) 2010-02-27 23 00 33 なんだかDQって超人気作のはずなのにガッカリしっぱなしだな -- (名無しさん) 2010-02-27 23 08 00 DQ6DSのページの形式がヴァルケン(PS2)の劣化コピーですね -- (名無しさん) 2010-02-27 23 10 55 懐古っている訳じゃないけど、思えばドラクエはⅥからずっと不調続きだな・・・Ⅴを超えられてない。 Ⅵはあれだし、Ⅶはバグと石版集めがきついし、Ⅸは言わずもがな。 -- (名無しさん) 2010-02-27 23 16 42 DDRは音ゲーじゃないのか? BEMANIシリーズの一つだし -- (名無しさん) 2010-02-27 23 17 30 Ⅷは良作だけど、いまいちパンチが足らないんだよな。 -- (名無しさん) 2010-02-27 23 18 00 何だかんだで期待が高すぎるからどうしてもなあ SFC以降まだナンバリングシリーズでは3つしかでてないからなおさら -- (名無しさん) 2010-02-27 23 20 58 ↑×4 確かになぁ……。 それでも、VIIIは、まだ良かったかな。 ポリゴンじゃない3Dで(3D酔いはしたが)、人形劇臭さがなかったし。 あれで、もう少し伏線を多くして、全部回収してくれたら、面白くなったと思う。 自分にとって、一番辛かったのがシナリオの薄さだったから。 -- (名無しさん) 2010-02-27 23 24 48 あと、時代の流れってのもあるよな。 「いろんなタイプ」の面白いPRGが出てきたなか、あの古臭いとも言えるシステムにみんな 辟易してるじゃないかな。 Ⅸもすれ違い以外、真新しさのかけらもなかったし -- (名無しさん) 2010-02-27 23 27 52 そのVも昔はグラフィックがショボいだとか ストーリーがつまらんだとかで批判されてたと聞いているが -- (名無しさん) 2010-02-27 23 39 01 DDRXのページが主観丸出し過ぎて辛い… 外注アーティスト多目の何がいけないのか DDRは海外展開がメインだという事を頭から置き忘れて書いてるように思う あと初心者配慮に関しては大きく進化したと思うぞ 簡単には閉店しなくなったし -- (名無しさん) 2010-02-27 23 42 59 ↑×2 その通りだよ。ストーリー重視だったけどそれがつまらんだのは言われてた。 あと仲間モンスターが多すぎたりとか。俺はそれ含めて好きだけどね5。 -- (名無しさん) 2010-02-28 00 30 38 ↑「仲間モンスター多すぎ」は、結局はごく一部のモンスターしか使われなかったことに起因する批判だったと思う。スライムやスライムナイトが使えすぎだったし。 -- (名無しさん) 2010-02-28 00 39 15 過大評価だと思うがなぁ→DQ8 評判が割れ易い6以降のDQで本編すら終わらせないでギブアップしたの8だけだわ -- (名無しさん) 2010-02-28 00 45 03 まぁ、ガッカリだの何だのといわれてもそれは狭い範囲での話だからなぁ。 DQはこれからもそういう範囲にいない人間を相手にやっていくと思う。 それでもDS版DQ6は殴りたいけどな。 ところで、随分執筆依頼が増えてきているな・・・ 依頼している人は単純に自分では書けないか、それともページの作り方がわからないのか? 前者はともかく、後者なら作製方法の説明を管理人に依頼しようと思うんだがどうだろう? -- (名無しさん) 2010-02-28 01 37 58 こういう編集合戦て、このサイトじゃ当たり前ですか? うちは、戦国B信者の突撃に見えます。 戦国Bをパクったっていう無双を貶めようとしてるのが荒らしてるみたいな。 ちがったらごめんなさい 何か、二月の18日くらいに「大谷事変2」を迎えたみたいですけど 沈静化したかな、って時によりによって 障害者ニュースサイトが、大谷事変をニュースにしたみたいです。 それが、二月の26日くらいから。 Wiiで発売するソフト発売元は木曜日に注目ですよね。 -- (七氏) 2010-02-28 01 53 03 CODの記事いじった奴馬鹿なのか? -- (名無しさん) 2010-02-28 01 58 19 ↑×6 同意。外注もボス曲に関してもほとんど個人の感想じゃないか? ついでに同時期のBEMANIシリーズでは削除祭りだった。 それを根拠にがっかりでいいならBEATMANIA IIDX EMPRESSとPop n music MOVIEも入れるわ 最も、EMPRESSは解禁システムが酷すぎるからそのうち書くけど -- (名無しさん) 2010-02-28 02 11 49 ↑ 同意された者だけど EMPRESSはジュエルシステム以外にはこれといって書く内容が無かったように思うが それ一本でページ立ち上げるのは少々苦しいように思う 中身を増やそうとするとシリーズ共通項の問題点を突き上げる事になって行くし 最早プレイヤーもそこら辺理解してプレイしてるしね -- (名無しさん) 2010-02-28 02 21 02 曲の入れ替えのガッカリが根拠になるなら 五鍵とかどうなるんだと あとDDRはシリーズ的にも大きく入れ替える時はあるシリーズだったはず 抱えてる収録曲の数は増えて行ってるし今やれば当然結構な数にはなる -- (名無しさん) 2010-02-28 02 32 25 ↑×6 依頼→1ページ作成って結構、気力と時間使うからなあ。 よっぽど暇かPC使ったネットに浸かりたい時じゃないと中々… -- (名無しさん) 2010-02-28 04 27 13 新規記事書くためのテンプレートとか欲しいね -- (名無しさん) 2010-02-28 07 43 31 今更だけどWiiポップンってチャレンジ譜面ってのがあったんだ…。 通常譜面全部制覇しても隠し曲が現れないからてっきりそれっきりかと思ったよ。 まぁそれでもガッカリの粋を超えるには至っていないがな。 -- (名無しさん) 2010-02-28 08 52 04 mw2の奴本当に意味わかんねーな・・・ 自己主張したいだけか? -- (名無しさん) 2010-02-28 09 07 55 微小だがクソゲー一覧のリンク名を変更しておいた。 あまり意味がないかもしれないが…。 -- (名無しさん) 2010-02-28 09 11 54 確かにDDRXは個人の主観に寄り過ぎてる感があるなぁ。 外注が多いっつっても元々DDRは外注か版権曲が多いシリーズだから今更って感じだし。 ↑×7 確かにEMPRESSはジュエルシステムがクソだとは思うけどそれ以外は特に書くことないよな。 載せるんならIIDX9th(判定暴走)ぐらいの根幹を揺さぶるものでないと弱いと思う。 -- (名無しさん) 2010-02-28 11 47 23 ドラクエ6DSより 本作を楽しんでいるのは一部の洗練されたドラクエファンや初めてドラクエ6に触れたユーザーと言ってもいいくらいである。 初見のプレイヤーが楽しめるんだったら、それって良作じゃね? -- (名無しさん) 2010-02-28 14 26 24 ちょっと試しにガッカリゲーの一覧を機種別にしてみた。 -- (名無しさん) 2010-02-28 14 58 07 超熱血高校くにおくん ドッジボール部の作成を完了しました。 途中で『超熱血大運動会』に関するリンクを作成する変更があったので、 そちらも記事に組み込みましたが、そちらに関しては全くプレイしておらず、 そもそも記事を作成していません。中途半端な状態になっているので、 一旦リンクを切った方が良いでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-28 15 59 45 ↑×2 FE聖魔の光石はDSじゃなくてGBAだよ。 新暗黒竜のことなんだけど、評価できる点の三すくみは調整不足とかあるから問題点として取り上げるべき点じゃないの? あと、攻速は暗黒竜や紋章と違って力相殺を採用しているけど、これも調整不足のせいでバランス崩壊しているのも書くべき点だと思うんだけど。 最後になるんだけど、秘密の店やオンラインショップで買えるCCアイテムのマスタープルフや天空のムチの購入制限もプレイヤーの育てる楽しみを奪っているとしか言えないし書いてほしいなぁ。 -- (名無しさん) 2010-02-28 16 10 02 ↑チェックしながら整理したのに……orz 修正しました。指摘サンクス。 -- (名無しさん) 2010-02-28 16 42 32 てゆーか、 紋章の謎のストーリーを入れなかったんだろう 。まずそこが判らん。 ばら売りする気か? -- (名無しさん) 2010-02-28 16 48 37 暗黒竜 のリメイクだからな -- (名無しさん) 2010-02-28 16 53 10 つまり後で紋章をまたリメイクってか・・・。 マリコレをGBAでばら売りしたり、マリコレを未だに配信しなかったり、任天堂もよう判らん -- (名無しさん) 2010-02-28 16 55 58 スパロボKのオリジナルと言うか主人公の項 参戦作品の中に入れておきました てか事実ばかりで削りようがねえ…。 -- (名無しさん) 2010-02-28 17 30 24 ↑正直Kはクソゲーでいいと思う・・・ -- (名無しさん) 2010-02-28 17 33 47 基本的に、長い記事って読む気しないよな -- (名無しさん) 2010-02-28 18 00 12 長けりゃいいってもんでもないが バッサリ削られて薄っぺらくなったら存在意義が薄れる -- (名無しさん) 2010-02-28 18 12 05 くどいとは思うが、アレ全部事実なのがなぁ・・・>スパロボK -- (名無しさん) 2010-02-28 18 16 43 毎回、長いとか言う奴ウザいんだよな。何がいらないのかを指摘できないなら、黙っとけよ。 -- (名無しさん) 2010-02-28 19 09 55 だんだん稲船が異常者に思えてきた。 http //blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2778168.html 人物リスト更新しとくか・・・ -- (名無しさん) 2010-02-28 22 05 30 ↑痛すぎて言葉が出ない -- (名無しさん) 2010-02-28 22 28 27 日本の名のあるクリエイターってどんどん腐ってくなー -- (名無しさん) 2010-02-28 22 34 34 ↑↑出すゲーム殆どマルチのくせに何言ってんだ。 -- (名無しさん) 2010-02-28 22 47 16 ↑4 「自分のフィールドだけじゃなく他の方向からも学べ」 とでも言いたいのならまぁ分からんでもないが 勝ったとか負けたとか何言ってんだこの人は… とりあえず彼の発言から透けて見えるのは彼自身が国産ゲーに飽きて洋ゲーに漬かってるって事ぐらいだな。 -- (名無しさん) 2010-02-28 23 14 28 自分の手がけたシリーズの殆どが完結になった事を 稲船はどう思ってんのかね。 日本車が海外で売れるのは外車を真似たからではにというのに。 -- (名無しさん) 2010-02-28 23 37 28 ↑6 海外から学べ・・・か。同業者からしたら「もうとっくに参考にしてるよ」だろうな。 海外向けに作られたBH5がどんな評価されてるか知ってんのかこいつ。 -- (名無しさん) 2010-02-28 23 40 15 ↑7 日本市場は特殊な場所であるって前提を踏まえた上だと 「お前ら日本人には市場価値なんざ欠片も無い」と堂々と言ってるも同然だし 本人が思うのも身内相手に言うのも構わないけど その場所に向けてソフトを作って商売する人間としては 神経を疑われる発言だと思う。 もし言うなら完全に自身が海外向けソフトだけを作るようになってから言うべきだろう。 -- (名無しさん) 2010-03-01 00 04 35 意見箱/過去ログ19
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/948.html
↑×2 かけた金がそのまま作品の出来にはつながらないのが泣けるんだよ。まさにあの脚本家のせいで全てを壊されたと言っても過言ではないだろう。 自分がサンライズの株主ならあの脚本家と縁を切れと株主総会で主張したくなるレベル。 -- (名無しさん) 2010-05-02 16 52 28 福田は嫁のせいで駄目になったとか言われる始末だからな -- (名無しさん) 2010-05-02 16 54 22 福田の嫁=脚本ね -- (名無しさん) 2010-05-02 16 54 50 ↑×5 あれは急ピッチで作画しなきゃいけない分 の人件費とか 衛星使ってのデータ送信で無駄に金がか かってるらしい まあ、全ては嫁の遅筆が悪いのと、嫁以外 が書いた脚本をわざわざ嫁に清書させる福 田のせい 結論、全部負債が悪いでFA -- (名無しさん) 2010-05-02 16 55 41 ↑↑↑↑↑ いや、連ザは面白いって評判なんだよ 原作がどれだけ糞でも少なくともガンダムVSガンダムよりはまともなんだよ -- (名無しさん) 2010-05-02 17 03 18 ↑ うん、おもしろいのは知ってる ただ執筆者の主観がどれだけ入ってるかって問題 後出の作品で いろいろ弄られるあたり あのアニメに不満もってる奴がいかにたくさんいたかよくわかる 実は種の映画化まだ諦めてないらしいぞ -- (名無しさん) 2010-05-02 17 07 30 ↑ もう諦めろよ負債www ユニコーンでUCファンは歓喜だろうし OOは映画化してるから SEEDの映画化なんてもういらないだろうに バンダイナムコもSEEDプッシュはやめて他のガンダムにクローズアップするべきだな -- (名無しさん) 2010-05-02 17 09 20 >後出の作品で >いろいろ弄られるあたり >あのアニメに不満もってる奴がいかにたくさんいたかよくわかる ファイアーエムブレム 暁の女神も種死に例えられるほどひどかったよ -- (名無しさん) 2010-05-02 17 09 57 ↑×2いやむしろ負債を排除して作り直しをだな というかガンダムの話題これくらいにしようぜ。これ以上話したって無駄だから -- (名無しさん) 2010-05-02 17 10 55 ↑ そうだな。 でもガンダム種死って悪い影響及ぼしてるよな。 -- (名無しさん) 2010-05-02 17 12 17 そして種メインのガシャポンウォーズの移植版がそろそろ出ます ファンをして誰得と言われてしまう始末 -- (名無しさん) 2010-05-02 17 12 50 ↑×2 無駄だといった自分(↑×3)がもう一度発言するが、この話題が出るだけでこんなに意見箱が賑わうのも確かに影響だな。 あとガンネクPSP移植でも微妙に弄ばれてる始末。 ↑ あとMSのデザイナーも責めないでくれw -- (名無しさん) 2010-05-02 17 18 21 Wが腐女子向けと言われてた頃が懐かしいな… -- (名無しさん) 2010-05-02 17 19 57 ↑2 デザインの事情も聞いたあれはひどい -- (名無しさん) 2010-05-02 17 21 38 大河原さんか。あの人はただ要求に答えてデザインしただけだったな。 監督(笑)がある程度書いて渡して、それを大河原さんが仕上げるって感じだったような。 監督好みの実体剣がやたら多いのはそのせいらしい。 -- (名無しさん) 2010-05-02 17 22 29 ガンダムX馬鹿にしたくせにダブルエックスのパクリだったりな ↑↑↑↑↑ アナザーガンダムにもクローズアップして欲しいもんだな -- (名無しさん) 2010-05-02 17 24 55 自重したいのに自重できないこの話題 -- (名無しさん) 2010-05-02 17 26 03 それだけガンダム種死って物議かもした問題作なんだよ -- (名無しさん) 2010-05-02 17 27 00 確か冨野監督にも滅茶苦茶怒られたらしいな -- (名無しさん) 2010-05-02 17 28 20 ほんと種はねぇ… 外伝シリーズのアストレイをグダグダ続けるのもやめて欲しい。 3機しかいなかったアストレイが今は5機に…カーボンヒューマンとか、オーバーテクノロジーすぎだろw -- (名無しさん) 2010-05-02 17 29 04 種の良心とか言われてたのにな・・・ 今じゃ「わけわからん」「はよ終われ」だもん -- (名無しさん) 2010-05-02 17 30 26 種、じゃなくて種死な。 種はまだ見るべき所もある。 -- (名無しさん) 2010-05-02 17 32 03 種ってテイルズに例えるとアビス的な立場っぽいな(優遇問題的に) 今でも雑誌とかゲームとかで他差し置いて地味にプッシュしてる -- (名無しさん) 2010-05-02 17 33 20 種はまだマトモだった。ラクスがしゃしゃり出てきた当たりからおかしくなった。 -- (名無しさん) 2010-05-02 17 34 21 マスターグレードのラインナップも種系とOO系ばかりだもんな。 VとWが来た時は嬉しかった…(´;ω;`)ブワッ -- (名無しさん) 2010-05-02 17 35 14 そろそろアニメの話題自重したいが 見事に他の話題が振られんな -- (名無しさん) 2010-05-02 17 36 53 KOFXIIはひどかったな。 XIIIもどうなるんだろうな。 -- (名無しさん) 2010-05-02 17 39 39 用語集のファミ通の小項目にピース電器店の件も書きたそうかな -- (名無しさん) 2010-05-02 17 47 37 ↑ おう、頼む -- (名無しさん) 2010-05-02 18 39 25 グラI・グラIIとマンダは微妙に質が違うと思うんだけど グラIIIはマンダに近い、気のせいか? -- (名無しさん) 2010-05-02 18 59 07 夕飯に餃子を作ったのだが、ニンニクを入れ忘れてしまった。 焼いてる最中に気付いた(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-05-02 19 21 35 グレイセスの解析ネタ、長々と書いてるけど消したほうがいいと思う その人物のデータの残骸と断定したとして、NPCのデータが残ってたとしてもおかしくないし 解析したってソースがゲハブログしか出てこないってのも・・・ (本当に未使用データなのかどうか、ちゃんと解析されてるように見えない) -- (名無しさん) 2010-05-02 19 26 12 前例がなきゃみんなスルーしてるよ -- (名無しさん) 2010-05-02 19 33 29 俺もROMのバイナリコードいじくった事あるから分かるが、あれは結構信憑性が高い。 移植するかどうかは分からんが、没データが残ってる事自体は事実。 -- (名無しさん) 2010-05-02 19 42 21 ロム解析したら没データが残ってた、ってのは良くある事。 PE2とかスパメトとかね。ミンサガのロムにも月下美人のデータあったし。 -- (名無しさん) 2010-05-02 19 46 12 「えりかとさとる」の隠し画面くらいの危険なデータならともかく、 たかが4文字のデータ残すのまで企業問題にされちゃ何もできん また「テイルズだからしょうがない」って流れにするつもりか (つかいつものテイルズだとしても、Wiiで完全版とか海外で追加っていう可能性は考えてないのね) 何かさ、ちゃんとプレイしてない人間が書いてる感じがしてさ・・・ 自分もグレイセスをプレイしたことは無いから、あんまり言うべきじゃないのかもしれないけど -- (名無しさん) 2010-05-02 19 57 27 四文字のデータって…擁護にしろ批判にしろ、もう少し勉強した方がいい それに、Wiiで完全版だろうがPS3で完全版だろうが海外版で追加だろうが、「最初から(ry」という事実に変わりはない。 -- (名無しさん) 2010-05-02 20 13 06 バイオ5はシリーズ異色でもいいかもね。 -- (名無しさん) 2010-05-02 20 14 02 イースDSはどうなのさ? -- (名無しさん) 2010-05-02 20 14 21 てか、TOGは改善ゲーでいいと思う 記事をよむかぎり、企業問題ゲーの根拠が 1、没データがあり、移植フラグが立っている 2、DLCにテイルズ無関係なキャラコンテンツがある かららしいが… 1→現段階では憶測に過ぎず、(通常の)wikiのルールである事実に基づいた記述ではない。前例があろうがなかろうが、当該ゲームは未だ移植されておらず、この点において問題が発生していない。 2→DLCは任意であり、近年のネトゲに見られる無料(笑)ゲームのようにゲームの根幹に関わるレベルで課金を要求するものではない。無関係のキャラコンには賛否があるが、無許可でパクった訳でないならゲームそのものの問題になりえない。(セガガガとかミニ4ボーイみたいなのが問題のあるレベル) といったように、根拠が弱すぎるのではなかろうか? 長文スマソ -- (名無しさん) 2010-05-02 20 17 43 市場には今だにバグだらけのROMが出回ってる訳で -- (名無しさん) 2010-05-02 20 19 58 >バイオ5はシリーズ異色でもいいかもね。 バイオ4と違った操作性になったんならそれでいいけど バイオ4のシステムを基本にしているから異色というには微妙だ 普通にガッカリゲーでいい -- (名無しさん) 2010-05-02 20 23 01 ↑ じゃあもどしておく -- (名無しさん) 2010-05-02 20 24 19 グレイセスの解析記載は残しても良いと思う。 前例の悪行が有る以上、憶測で載せるなって主張は素直に頷けない訳ですよ。 無関係DLCにしても、作品にあからさまにそぐわない物(オプーナ)やキャラ(ミク)が絡んだら拒否反応を抱く人間が居ても別段おかしくもない。 -- (名無しさん) 2010-05-02 23 19 52 ピース電器店かぁ、懐かしいな -- (名無しさん) 2010-05-02 23 27 50 ↑ 自分も記載見てきたけど面白かった。 10年近くも前なのに、ファミ通の将来はほぼ的確に当ててるw -- (名無しさん) 2010-05-02 23 30 12 あっ、メタルユーキの記載した方、お疲れ様でした。 -- (名無しさん) 2010-05-02 23 30 55 オブリGOTY(PS3)とノーモアの不具合も特に触れてなかったな>ファミ痛 -- (名無しさん) 2010-05-02 23 35 20 当時はちょうどレビューのつけ方おかしくね? と言う話が目立ち始めた時期だなあ 今じゃごらんの有様だよ!! -- (名無しさん) 2010-05-02 23 39 45 FCのホットスクランブルでサイコガンダムがうじゃうじゃ現れたのにはびっくりした。 -- (名無しさん) 2010-05-01 01 33 01 一年戦争、オペトロ、インサイト、戦記PS3 実写ムービーゲーのは見る分にはネタゲー -- (名無しさん) 2010-05-01 01 39 24 戦記はターゲがマシに思える酷さだった。 そういやターゲも戦記もPS3と同時発売だっけ、どれだけの新規ファンが釣られた事やら… -- (名無しさん) 2010-05-01 01 44 06 PCのバカゲーが寂しいので「ジャパンバッシング」追加。詳しい人いないかなぁ・・・・ -- (名無しさん) 2010-05-01 02 18 58 執筆依頼からマーヴルスーパーヒーローズの項目を加え・・・てる所で気がついたけど、タイトルの五十音順(特にマ行)の並びってあれでいいんでしょか。下手に直そうとすると余計おかしくなりそうで怖い。 -- (名無しさん) 2010-05-01 04 59 24 クソ扱い/他のページに「スルメゲー」と「雰囲気ゲー」の項目を追加しました。 -- (名無しさん) 2010-05-01 06 50 03 賛否両論ゲーかガッカリゲーかで荒れることが多いんで明確な基準をどっかに載せといたほうがいいんじゃないか? 「単品で見れば賛否両論でも過去作と比べたらガッカリなのはガッカリゲー判定優先」とか。 -- (名無しさん) 2010-05-01 08 32 28 ↑ ほぼ同意。過去作が存在するゲームでは過去作との比較が重要になるからね。 -- (名無しさん) 2010-05-01 08 51 40 同じく賛成。 偶にOPでwktkしたら『ガッガリだった』と言うことはあるけど、 大半が『過去シリーズ』と比べてだしな。 -- (名無しさん) 2010-05-01 11 00 12 じゃいたストは削除の方向でいいね 結局懐古の妄想以外の問題が無いわけだし。 -- (名無しさん) 2010-05-01 11 03 26 ただ、1~6のキャラがでないよって言ったソースかなんかが欲しいな それがあれば決定的になるから -- (名無しさん) 2010-05-01 11 12 58 超大作ゲームのキャラを使ったゲームと言えど、ボードゲームなんて注目しないから、「1?6のキャラはでないと」書いてあるサイトがあるかは疑問だな。 -- (名無しさん) 2010-05-01 12 36 49 いたストSPで良く批判されてるのはフローラの性格改変の方だな FF6とKH2のセッツアー並にキャラ崩壊しててフローラファンから 黒歴史扱いされてる このことについて記事になってるのかと思ったらFF1~6のキャラが でないことが問題ってなってて驚いた あまり批判されてる所みたことないけど -- (名無しさん) 2010-05-01 13 16 50 人物あ行に加筆したいんだけど容量オーバー。 どうしたらいい? -- (名無しさん) 2010-05-01 13 26 48 追記ならしなければいいと思う 人物追加なら分割で -- (名無しさん) 2010-05-01 14 03 55 分割しようかと思ったけど さ行~に人名2ってついちゃってるんだよな か行を人名4にしていいものかどうか -- (名無しさん) 2010-05-01 14 12 35 あ、か、さ~なでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-05-01 14 25 49 執筆依頼・用語集に追加されてる夏目一人ってゲームに関係あるの? 説明見てもゲーム業界のゲの字も出てないのだが・・・ -- (名無しさん) 2010-05-01 14 40 56 ゲームと合わせてググると暴言どうこうってのが出てくるけど、書くこととは… -- (名無しさん) 2010-05-01 14 48 57 FF11でなんか言ってたのは知ってる -- (名無しさん) 2010-05-01 15 09 02 ↑3 夏目漱石関係の団体を勝手に立ち上げて権利関係をどうこうしようしようとして、直孫の夏目(房)とかな抗議された基地外(一応縁筋だが)ブログなんかで色々変な発言していてゲームに関わる発言もあるが、そこらの一般ブロガーがへんなこと言ってるというレベル。間違いなくいらない。 -- (名無しさん) 2010-05-01 15 21 42 どっかの教授みたく暴れてたら間違いなく載ったな まあ別方面で迷惑かけまくってるが -- (名無しさん) 2010-05-01 15 26 46 発言はゾルゲがマシに見えるほど低レベル、夏目房のことも貶しまくり つねに上から目線 ゲーマー=犯罪者、ある意味森の同類 -- (名無しさん) 2010-05-01 15 33 07 SDガンダムシリーズもいらんような気がするんだが 書くことないぞ -- (名無しさん) 2010-05-01 15 51 14 SDガンダムシリーズと言っても広すぎて 何に関して記述を求めているのか分からない -- (名無しさん) 2010-05-01 15 52 15 むしろ本家ガンダムの方が書くこと多そう -- (名無しさん) 2010-05-01 15 55 36 Gジェネとカプ戦系とあとなんだ -- (名無しさん) 2010-05-01 15 56 49 カプセル系は良ゲーだと思うが -- (名無しさん) 2010-05-01 16 01 00 「俺はよく知らんがガンダムのキャラゲーなら駄ゲーあるだろ」って感じの執筆依頼なんだろ はっきり言ってハズレなしのシリーズだと思うが Gセンチュリーだけは記事あるけどな・・・ -- (名無しさん) 2010-05-01 16 17 32 クソのセンチュリーとガッカリすぎたG-NEXT以外はだいたい良作レベル 良作以下でもせいぜい凡止まり Gジェネはまた別枠だな -- (名無しさん) 2010-05-01 16 19 57 GジェネはF以外大抵凡だな。 個人的にはFも微妙だが。 -- (名無しさん) 2010-05-01 16 23 28 ガム食ってたら指噛んだ -- (名無しさん) 2010-05-01 16 26 54 とりまグラIIIのステージについてだらだら書いたけど、難しさが伝わってない気がする -- (名無しさん) 2010-05-01 18 45 50 爆ボン2の記事あるけど、1はどうかな? あれもかなりバランス理不尽だと思うけど。ストーリーはものすごい良いが。 -- (名無しさん) 2010-05-01 18 57 01 爆ボン1も確かに難易度が高過ぎた感はあるが 操作性が悪いわけでも運ゲーというわけでもないしなあ ここで扱うようなゲームではない気がする -- (名無しさん) 2010-05-01 19 34 19 高難度≠バランス悪い 爆ボン1はむずいだけでバランス自体は崩れてないよ -- (名無しさん) 2010-05-01 19 51 56 逆転4、分類の二行が矛盾してると思うが ガッカリゲー自体がそもそもファン目線の判定なわけで。 -- (名無しさん) 2010-05-01 20 34 44 新撰組っの記事はウケ狙いで書いてるのか? -- (名無しさん) 2010-05-01 22 40 10 ウケ狙い+解りやすく説明しようとしたのかね かえって解りにくい気がするが… -- (名無しさん) 2010-05-01 22 47 45 他に説明しようがないんだろう それぐらい酷いらしいし つーかほとんどKOTYまんまな気がするんだが -- (名無しさん) 2010-05-01 22 49 04 グラIII、記事を書いても逐一校正されてる感じで窮屈 仕方ないか -- (名無しさん) 2010-05-01 22 57 48 ↑↑ KOTYの総評は受け狙いでやってたか? -- (名無しさん) 2010-05-01 23 09 15 ↑↑ 内容を見やすくなるために別にいいじゃないの? -- (名無しさん) 2010-05-01 23 52 48 じゃあトラキア776は? -- (名無しさん) 2010-05-01 23 54 30 おいおい TOD2の記事がどんどん長ったらしく編集されてるじゃないか 勘弁してくれ テイルズにしては珍しくすっきりまとめられてたのに -- (名無しさん) 2010-05-02 01 04 37 もうテイルズについては諦めた方がいい -- (名無しさん) 2010-05-02 01 58 17 りんかねーしょん☆新撰組っ!のKOTY他クソゲーの引き合いはCOした。 あまりゲーム的に関係ない比較だったしね。 -- (名無しさん) 2010-05-02 08 19 26 ついでにメロス云々もいらないんじゃないかな あれはあくまでも向こうのスレでネタとして面白かったから付記されただけで、元作品に手を出してないとかえってわかりにくい -- (名無しさん) 2010-05-02 08 48 15 ↑それもCOしてみた。 まぁ、確かにメロスとこのゲームの関連は特に無いしな。 -- (名無しさん) 2010-05-02 08 53 31 つかTOD2の記事はいるの? 最初もグダグダで始まるし、今はどこが要点なのかわからんほど長くなってるし -- (名無しさん) 2010-05-02 09 23 35 ごめん、ちょっとバトルについて書きすぎたかも>TOD2 あれは他に類を見ない怪作なんだよ ストーリーも(ひどい部分込みで)で好きだから、もう少し整理したいが・・・ -- (名無しさん) 2010-05-02 09 27 30 いや、吉罪の初作品として一応おいておくべきだと思う。比較対象としても。 ストーリーはクソ、ていうのは間違いじゃないし。 -- (名無しさん) 2010-05-02 09 27 52 つか先頭のところ書きすぎ。SPについて2回も書いてるし。 -- (名無しさん) 2010-05-02 09 28 39 gdgdと愚痴に近い記事書くより、客観的で綺麗にまとまった記事書く方が遥かに大変だからな 最近アビス整理した人達とかスゴいと思うよ -- (名無しさん) 2010-05-02 09 34 41 まあD2の目玉は戦闘だし、長々書きたくなるのはわかるけど、 あんまりしつこくかかれるのもアレだな。 ストーリーに関してはカイルが長いけど、まあ駄目な点を正確に簡潔に書いてるほうだし。 -- (名無しさん) 2010-05-02 09 40 09 見やすくすると言いつつ記事を面白くなくしてリザードコアについて詳しく書く校正 -- (名無しさん) 2010-05-02 10 37 01 絢爛舞踏祭をガッカリゲーの方に移してもいいだろうか? ガンオケよりかは遥かにマシだと思うんだ。 ・・・マーチにはまり絢爛にハマりオケで絶望した人間のいうことだが。 -- (名無しさん) 2010-05-02 11 10 05 個人的にはクソだなあ ガッカリの場合、何の視点でがっかり扱いかだな ・・・・・芝村? -- (名無しさん) 2010-05-02 11 32 23 これは何ゲーに該当するのだろうか… http //jin115.com/archives/51665089.html -- (名無しさん) 2010-05-02 12 33 11 ↑ それもしかしてファースト製? -- (名無しさん) 2010-05-02 12 38 35 トップページにメニューへのリンクを置いて欲しいです。 携帯からだとトップページしか表示されないので。 -- (名無しさん) 2010-05-02 12 54 48 絢爛舞踏祭はガッカリ要素もいまひとつこじつけに近いし・・・ ハマれる分クソゲーとも言い難い 駄ゲーレベルかなあ だからと言って無視は出来ないけどさ -- (名無しさん) 2010-05-02 13 06 06 メモリーズオフ1・2の項目は必要なのか? 賛否両論というか単にシナリオの好き嫌いの問題でしかないように見えるんだが・・・ ゲーム本体のことから脱線した記述も多い。 -- (名無しさん) 2010-05-02 13 18 53 メモリーズオフは女の子が可愛いのと主題歌がいいのは評価できる。それだけだが。 -- (名無しさん) 2010-05-02 13 25 00 今更だが、亀忍者の管理人裁定はクソゲー判定確定ではなく暫定クソゲー扱い、異論ある場合は議論で決めることなんだよな、当該項目でちゃんとふれておかないと意味合いが違いすぎる -- (名無しさん) 2010-05-02 14 26 43 意外な事に用語集人名にメタルユーキ(ときめきメモリアル3のプロデューサー)と、松川(逆転裁判4のプロデューサー)の記載が無いのね。 出来たら面白い内容になりそうなのに -- (名無しさん) 2010-05-02 15 39 09 あと浜ヒゲ(ファミ通の馬鹿役員)と、伊集院光とか有ってもおかしくないのに無いね。 -- (名無しさん) 2010-05-02 15 41 44 伊集院は依頼にある -- (名無しさん) 2010-05-02 15 49 53 ヒゲも依頼にはある -- (名無しさん) 2010-05-02 15 59 39 種死を賛否両論と書いてあるが、あれは一部の腐系しか賞賛してないクソアニメ。 賛否両論(賛と否が半々)なのは種死じゃなくて種な。 -- (名無しさん) 2010-05-02 16 29 56 キャラ人気だけだからなほとんど グッズは売れてるが本編の評価は -- (名無しさん) 2010-05-02 16 34 23 ↑、↑×2 だからこそ高山氏のコミック版が公式だと言われたり、スパロボZやガンダム無双2が過大評価されるんだよ。 あそこでは脚本家として失格、無能の烙印を押されても仕方ないって書いてあるけどまさにそれ。 あの脚本家はkmn以上の悪人といいきっても良いだろ。さすがにボケ那須真知子よりはマシかも知れんが -- (名無しさん) 2010-05-02 16 39 24 中立を装わないといけない以上、迂闊に批判的に書けないのは分かるが、ちゃんと正直に書いてほしいものだ -- (名無しさん) 2010-05-02 16 40 50 脚本=ストーリーも酷いが、アニメそのものもかなり問題。 30分の内70%が使い回しと回想で構成されてる。何回ニコルが殺された事か… -- (名無しさん) 2010-05-02 16 43 14 ↑ ちゃんとした戦闘シーンって序盤数話だけであとはほぼ使いまわしだもんな まとめると30分もない キャラ人気と言ってもビジュアル的に人気があるだけで 中身はアレなのが多いね(まとも扱いされてる奴含めて) スパロボZ作品内のキラ達に対する批判って完全に原作の批判意見といっしょだしw -- (名無しさん) 2010-05-02 16 44 57 ↑、↑×2 作画スタッフを責めないでおくれ。彼らは与えられた条件で最大限の努力を尽くしたのだから。 あれもボケ脚本家の超遅筆が原因。 すなわちあの作品を駄目にした元凶はあの脚本家にある。 -- (名無しさん) 2010-05-02 16 47 09 あれだけ批判されててもスパロボに出演させたって事は、バンダイとサンライズも 種死の名誉回復に必死だったんだろうな。 だからこそキラがこき下ろされてシンがまともになってる訳で。 -- (名無しさん) 2010-05-02 16 47 45 ↑2 あれ一話辺りの製作費1000万超えてなかったっけ? -- (名無しさん) 2010-05-02 16 48 23 話飛ぶけど 姉妹wikiの連ザの記事って種厨が立ててんだよな どこまで信用できるか -- (名無しさん) 2010-05-02 16 49 07 ↑6 ポイントがズレとる。肝心なのはおまえさんが頷くかどうかじゃなくって、憶測で記事を書くのは基本的にwiki系ではルール違反だということ。 また、DLCに関して、執筆者(たち)が個人的に納得いかないのはもう十分判ったが、それが商品として問題があるかどうかとは別問題(社会的通念を欠いていたり法に反している訳ではない、単なる趣向の違いの問題)。したがって、企業問題と言い切れるものではない。(記述はあってもいいが、判定の核にはならない) そろそろ個人的主張だけでなく客観的な反証を述べてほしい。 再び長文失礼 -- (名無しさん) 2010-05-03 00 00 39 TOG改善ゲーといっても中古で溢れかえってるバグ版の現状 明らかに対応、広告が遅すぎと企業問題としての側面が大きいかなと ここまでくるとテイルズというか企業のクソっぷりが大きすぎてカテゴライズ難しいとも思うが TOA以降の作品はどれも根っこが同じというか開発や企業への不満が大きすぎる DLCに関しては商魂逞しいな、で済ませるひともそうでない人もいるし企業問題でいいんじゃないの 今までやりこみ等のご褒美的な位置の特典がリアルマネー(高額)のみ、ってシリーズから見れば糞要素だし DLCの善し悪しよりも劣化だの糞移植だのシリーズや全作品との乖離は立派な糞要素になりうるでしょ -- (名無しさん) 2010-05-03 00 09 53 中古であふれかえってるバグ版のことは完全に盲点だったw しかしバグに対しての対応が発売から4ヵ月後ってのは明らかに遅すぎ DLCは好きな人だけ使ってください ってレベルじゃないのがなあ -- (名無しさん) 2010-05-03 00 13 12 あんなバグを長期間放置していた時点で企業問題判定は確実だろうね ただデータ解析はあくまでも可能性の話で、現時点では何が企業問題なのかがよくわからん(データがあること自体が企業問題なわけではないし、過去に移植版商法をやらかしたといってもグレイセスそのものとは何も関係ない)から、問題点じゃなくて余談にでも入れたほうがいいかもね -- (名無しさん) 2010-05-03 00 19 52 発売後はこっそり交換してなかったか?TOG -- (名無しさん) 2010-05-03 00 21 24 話の流れをぶった切ってすんません。 怒首領蜂大往生が賛否両論と不安定の両方のタイトル一覧に有りますが、これって結局どっち? ゲーム記事の判定の部分に「賛否両論・不安定 ※一覧では○○として扱う」と付け加えたいのですが。 -- (名無しさん) 2010-05-03 00 40 13 怒首領蜂大往生は高難易度なりにバランス調整されててクリア不可能なわけじゃないから 賛否両論として扱うべきだと思う -- (名無しさん) 2010-05-03 01 02 51 長期間って言っても、発売から二ヶ月半で ファミ通に記事まで載せて対応を始めてるのがそんなにひどいかね? バグ出すなよってのは当然だが 主に2周目関連だから、それなりにやる気のある人でないと遭遇しないだろうし (引き継いだらアイテムが取れなくなるってのはエターニアにもあった・・・) -- (名無しさん) 2010-05-03 01 09 39 ↑ テイルズは周回によるやり込みが人気 -- (名無しさん) 2010-05-03 01 16 16 というか周回はやって当然が今の風潮だからね 批判されても仕方が無い -- (名無しさん) 2010-05-03 01 18 05 こりゃ論破は無理だな。アキラメロン -- (名無しさん) 2010-05-03 01 25 32 中古ゲームと販売元の関係の問題はグレーな話だし、現状殆どの中古業者が製作元に売上の一部を計上してない以上、中古流通の責任を製作・販売元には与えられん 同様にバグまみれだった(しかも通常プレイすらきびしかった)カルドセプトサーガが改善ゲーにあることを踏まえても改善ゲー判定でいいと思うがね -- (名無しさん) 2010-05-03 03 02 02 まずあれだけのバグの量なのに4ヶ月も放置してた時点でどうかと思うけどな -- (名無しさん) 2010-05-03 03 52 58 バグを4ヶ月も放置→企業問題って書き込みをよく見かけるが、世の中にはバグだらけなのに放置プレイされてるゲームが山とあるんだが… 改善ゲーは、そんな中でも修正版をだしたり交換に応じたりされているゲームを分類するカテゴリではないのか? -- (名無しさん) 2010-05-03 05 01 25 解釈の問題と言うか、改善ゲーを「もう許す」と受け取って嫌がってる人がいるんじゃないか? 実際バグは出さないのは無理とは言えバグゲーとして話題になるレベルのは出さないのが当然だし対応するのも当然。 一応放置してる奴らと区別するだけのカテゴリだ -- (名無しさん) 2010-05-03 07 22 15 ゲーム進行に致命的影響のあるバグあり、対処なし=企業問題分類 ゲーム進行に致命的影響のあるバグあり、対処あり=改善ゲー分類 ゲーム進行に致命的影響のあるバグなし=バグ対処の有無に関わらず判定対象外 こうか -- (名無しさん) 2010-05-03 07 43 49 要望があったので、ぐっすんぱらだいすは良ゲーに移行し、こちら側から削除しました。(ぐっすん執筆者) -- (名無しさん) 2010-05-03 07 55 10 別に改善ゲーカテゴリにしてほしいとは思わないが 4ヶ月ってそんなに遅いか?(対応を発表したのは二月だし) 確かに世の中には一週間とかで巨大パッチを出す会社もあるけどさあ -- (名無しさん) 2010-05-03 08 34 46 最近は発売して一日以内でゲームクリアしてるユーザーがいるから、一ヶ月や二ヶ月は長すぎるじゃね? -- (名無しさん) 2010-05-03 09 22 49 しかし、一日二日で対処しろと言うのは無理がある 実際の対処にかかった時間より、問題の公表と対処の公表までの時間で考える方が妥当な気がする -- (名無しさん) 2010-05-03 09 31 05 TOGの交換って確か熱狂的信者の個人サイト掲載が初で公表は相当後だった気がする -- (名無しさん) 2010-05-03 12 00 51 原神のヴァルケンかととモノ。みたいな物か?(劣化ゲーなだけで交換とかまでは行かなかったけど) -- (名無しさん) 2010-05-03 12 16 23 1日2日でクリアする廃人の事など知らん。 4か月以内の交換対応は十分許容範囲内だと思うけど? -- (名無しさん) 2010-05-03 12 18 36 交換とかすぐには無理だろうけど、謝罪はできるだろ。 -- (名無しさん) 2010-05-03 12 31 56 黙殺という選択肢を捨てたくないから 分かった時点での謝罪は難しいんだろう -- (名無しさん) 2010-05-03 12 42 04 バグがあって直ぐに謝罪したっぽいゲーム↓ http //rpgdic5.if.land.to/koumoku/nippon.html#16 まぁこれぐらいさっさとやれとは言わないけど… -- (名無しさん) 2010-05-03 12 51 10 2010年6月5日(土)・6(日)にテイルズ新作発表ってさ -- (名無しさん) 2010-05-03 15 13 35 ↑ 凄まじくどうでも良い。 テイルズはワゴンか中古で買うのがもはや世間的常識だし -- (名無しさん) 2010-05-03 16 12 06 アビスは出て2ヶ月くらいの時に新品3千円買ったな -- (名無しさん) 2010-05-03 16 18 45 DSとか箱とか、都心の方は値下がりが早いから羨ましいわ。 こっちはベヨ360が未だに中古4980だ… -- (名無しさん) 2010-05-03 16 32 56 ↑ ↑2だが俺んとこ地方だよ -- (名無しさん) 2010-05-03 16 41 08 俺んちの近所のつたや、買い取り価格がやたら高いんだがここだけだろうか? FF13は発売直後は7000円買い取りだった -- (名無しさん) 2010-05-03 16 52 51 高すぎねーかそれ -- (名無しさん) 2010-05-03 16 53 31 別の店で新品7480円でフラゲして、80時間みっちり遊んで7000円で売った。大満足。 今ニーアのトロフィーあと一つだから、それ取ったら売りに行く。ちなみに5500円買い取り。 -- (名無しさん) 2010-05-03 16 56 01 相当な品薄でも買取5000円がせいぜいだと思うんだがな 7000円て -- (名無しさん) 2010-05-03 16 57 02 本体は、Wiiが10000、DSが15000、PSPが11000、薄型PS3が25000だった。 これはどうなんだろう? -- (名無しさん) 2010-05-03 16 59 54 PS3高いな -- (名無しさん) 2010-05-03 17 02 46 MGS4も発売直後は6000円買い取りだった。 やっぱ異常だったか、高知のつたやなんだが。 -- (名無しさん) 2010-05-03 17 05 44 >FF13は発売直後は7000円買い取りだった いまどきFF13って買取は高くても2000円だからなぁ その店商売下手糞だと思う -- (名無しさん) 2010-05-03 19 17 24 ゲームで遊ぶ趣味や情報収集力がちょっとでも有るなら 7000円なんて買い取り価格、普通はつけないよなあ→FF13 -- (名無しさん) 2010-05-03 19 21 36 ただいま。 ニーアをそのつたやで5500円で売ってきた。 ちなみに、XMBで確認できるプラチナトロフィーのコメントが、DoDのアレだった。 -- (名無しさん) 2010-05-03 19 51 04 ほんとうに(ry -- (名無しさん) 2010-05-03 20 25 31 ダンジョンズ ドラゴンズの記事はオーバーだろ。アイテム集めて、魔法撃っとけばまだ1ボスは倒せたぞ。(10円ゲーでしかやってないけど) -- (名無しさん) 2010-05-03 20 38 09 ここのWIKI、クソゲー以外の項目って必要か? ガッカリ・劣化・賛否両論・微妙とか見てみたが かなりの数はその実「ただの凡作」ぐらいじゃないの? これじゃ執筆者それぞれが自分が面白いと思わなかったゲームを好きに書いて 無駄に増えていくばかりだと思うんだが。てかそうなってる。 企業問題ゲーはネタ的に見る分には面白いけど。 -- (名無しさん) 2010-05-03 21 29 24 ↑ 凡作ってわけでもないぞ。 クソゲー扱いされてもおかしくないやつもあるし。 -- (名無しさん) 2010-05-03 21 30 41 個人的には全方位クソゲーより問題点があって良作に及ばないゲームについてのほうが興味がある -- (名無しさん) 2010-05-03 21 34 30 完璧にクソゲーなやつより良作にも及ばない問題点の多いゲームの方が大きく問題扱いされるし荒れるな。 -- (名無しさん) 2010-05-03 21 35 40 半端者はどこの業界でも嫌われるものよ -- (名無しさん) 2010-05-03 21 42 09 個人の評価だけで構成された記事はだいたいボロクソ言われて消えるけど -- (名無しさん) 2010-05-03 21 47 02 クソゲーなのか名作なのかきっちりしなさいよ! -- (名無しさん) 2010-05-03 21 47 29 鬱以外は駄ゲーwiki -- (名無しさん) 2010-05-03 21 48 59 ↑7 いや、まあ全部とは言わないさ。 でももうちょっと考察すれば載せるほどでもなさそうなものが 多々ある気がするんだよなあ… -- (名無しさん) 2010-05-03 21 51 50 あとクソゲー扱いされやすい名作も忘れないでくれよな! -- (名無しさん) 2010-05-03 21 52 07 【クソゲー扱いされやすい名作】は、ジャンルごと向こうに移した方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-05-03 22 01 45 それはこの間なしという話になったばかりだろ -- (名無しさん) 2010-05-03 22 05 06 向こうに移せよおら!。移さないと…わたし、どうすればいいんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-05-03 22 18 09 D Dミスタラをバランス不安定に移して中身書き直してる人、まともにプレイしないで書いたろ。 ウォーマシン(1面ボス)がらみが気持ち悪いくらい強調されすぎてて恨み事にしか見えないし、キャプコマの文面の改変コピペだし。 とりあえず「軸ずらして背後からぶん殴る」だけで勝てるボスにどうしてそこまで粘着できるんだ? レッドドラゴンラスボスじゃないし。 -- (名無しさん) 2010-05-03 22 24 34 前にも散々言われてたのにスルーされてた「裁定の見直し」をしなきゃいけないかもな いくらなんでも流石にゲームの量が多すぎる -- (名無しさん) 2010-05-03 22 27 17 ある程度間引きした方がいいな。 移植版ONEとかSFC版グラ3とか、必要性を感じないのが多い。 -- (名無しさん) 2010-05-03 22 33 46 FF6アドバンスもよく見たらハードの使用上での劣化点ばかりが問題点になってるし、 むしろ改善点の要素の方が大きい(回避率バグ修正とか)し、 一部シーンカットはCEROのせいだし、 他の内容はSFCの改良って感じだし劣化移植とは言えないんじゃないかなあ -- (名無しさん) 2010-05-03 22 39 19 執筆依頼にしかタイトルの挙がっていないタイトル、名作良作に既に詳しく書かれているものも多いですよね。 アーケードだけでもダライアス2、バトルガレッガ、エドワードランディ・・・ 以前「クソ扱いされやすい良作」に蒼穹紅蓮隊を加えたかった時にチラッと書いたように向こうの記事へリンクとか視野にいれちゃっていいんでしょか -- (名無しさん) 2010-05-03 22 41 01 両方にあるタイトルは繋いじゃっていいと思うけどねぇ -- (名無しさん) 2010-05-03 22 42 18 意見のすり合わせは必要だと思うけど、 どれがどうと言うのは考えたほうが良いね -- (名無しさん) 2010-05-03 22 46 54 ただあからさまにアンチの工作目的とかとしか思えないようなのは削除しないとな 例えば風タクはあの2大傑作があったからガッカリゲーとしても十分当てはまると思うけど、 マリオサンシャインはマリオ64があったからといってガッカリゲーとは思えない こんな感じかなあ -- (名無しさん) 2010-05-03 22 55 06 一人発狂してんのがいたから奴が書いたんだろう マリサン -- (名無しさん) 2010-05-03 22 57 42 項目が出来たの自体はアンチの仕業だが 消すほど決定的に的外れでもないと言う微妙なものがいくつか -- (名無しさん) 2010-05-03 22 59 51 決定的にガッカリゲーだって感じじゃないとなあ 難易度が高いとか微妙なのがいくつかある程度じゃ駄目だと思う てかあれ本当にアンチの仕業だったのか・・・ -- (名無しさん) 2010-05-03 23 04 59 マリオサンシャインに擁護不能な点があるとすればパチンコ台ステージぐらいだと思うが -- (名無しさん) 2010-05-03 23 11 38 てかあれ本当にアンチの仕業だったのか・・・ ログに爪痕が残ってるよ -- (名無しさん) 2010-05-03 23 12 15 また他機種の項目に例の画像が復活してる。 -- (名無しさん) 2010-05-03 23 41 12 画像張り付けてるやつ、つまり亀忍者叩きたいだけなんだろうな -- (名無しさん) 2010-05-03 23 44 40 一応消した、復活させたら報告だな -- (名無しさん) 2010-05-03 23 47 11 亀忍者叩きたいだけなんだろうな あいつまだやってたのかよw かなり初期の存在じゃないか -- (名無しさん) 2010-05-03 23 54 20 張り付けてた画像、何故か家庭用はメジャーからソダンに変えてるがアーケードは亀使い続けてる そもそも亀に関しては分類は管理人裁定で議論で最終決定のはずが、クソゲー確定裁定扱いにしたり KOTYWikiにまで乗り込んで暴れたり 事実上の異論申し立ての修正依頼を勝手に消したりしてるんだよ 亀の内容知らないから本当は口出すべきじゃないんだが、さすがに見苦しい -- (名無しさん) 2010-05-04 00 00 18 FFXIII、さすがに動画サイトでの配信だのは書かないほうがいいんじゃないか? 2ちゃんねるとかだって参考にはならんだろ。なんか書きすぎな気がするんだが。 -- (名無しさん) 2010-05-04 00 07 26 FFXIIIはなんか印象操作とかそんな感じがしてすごい違和感感じる。 普通に凡作とも評価されてるのに動画サイトの配信で後半になるにつれ発狂しただの、 まるでクソゲーだ!とうるさく主張してるように見える。 在庫ニングとかもいるのか?無駄に長くしてるだけだろあれ。 前にも戦闘が一部の敵がHP高くなるだけなのにインフレする!とか書いてバレたやついたけどさ。 -- (名無しさん) 2010-05-04 00 11 28 人物リストにひろゆきは追加しないの(´・ω・)? -- (名無しさん) 2010-05-04 00 12 23 ↑↑ 戦闘システムが単調なようで複雑で理解するのに時間かかるんだよなぁ FFXIIIがクソゲー扱いされるのは シナリオから戦闘まで理解しにくい内容だからだと思うんだ ↑ ひろゆきってFF13のこと最初は新品で買わないって言ってたよね -- (名無しさん) 2010-05-04 00 14 06 いやゲームとは関係ないじゃん?<ひろゆき 画像のやつって、あれ自分で書いたんだろうか、それともコラ? どっちにしろ自分では面白いとでも思ってるんだろうな -- (名無しさん) 2010-05-04 00 15 26